Script Modular

ModuleScript

Un ModuleScript es un fragmento de código reutilizable que puede ser utilizado tanto por scripts del servidor como del cliente.

Ayuda a organizar el código que se utiliza en varios lugares, lo que facilita compartir funciones y datos entre diferentes scripts en tu juego.

Librerías de UtilidadTareas comunes como operaciones matemáticas o conversión de datos.
Gestión del Estado del JuegoGestiona el estado general de tu juego, como el seguimiento de las puntuaciones de los jugadores, los niveles o las fases del juego.
Gestión de DatosAlmacena y gestiona los datos de los jugadores que necesitan ser accesados y modificados por varios scripts.
Configuraciones CompartidasAlmacena configuraciones o constantes que necesitan ser compartidas entre diferentes scripts.
local UtilityModule = {} 

function UtilityModule.reverseString(str) 
   return str:reverse() 
end 

function UtilityModule.roundNumber(num) 
   return math.floor(num + 0.5) 
end 

return UtilityModule
local GameStateModule = {}
GameStateModule.scores = {}

function GameStateModule.addScore(player, score)
    if not GameStateModule.scores[player] then
        GameStateModule.scores[player] = 0
    end
    GameStateModule.scores[player] = GameStateModule.scores[player] + score
end

function GameStateModule.getScore(player)
    return GameStateModule.scores[player] or 0
end

return GameStateModule
local PlayerDataModule = {}
PlayerDataModule.data = {}

function PlayerDataModule.setData(player, key, value)
    if not PlayerDataModule.data[player.UserId] then
        PlayerDataModule.data[player.UserId] = {}
    end
    PlayerDataModule.data[player.UserId][key] = value
end

function PlayerDataModule.getData(player, key)
    return PlayerDataModule.data[player.UserId] and PlayerDataModule.data[player.UserId][key]
End

return PlayerDataModule
local ConfigModule = {}

ConfigModule.GRAVITY = 196.2
ConfigModule.MAX_PLAYERS = 10

return ConfigModule
local Utilities = require(game.ReplicatedStorage.UtilityModule)
print(Utilities.reverseString("Roblox"))
print(Utilities.roundNumber(3.6))

local GameState = require(game.ServerScriptService.GameStateModule)
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
    GameState.addScore(player, 10)
    print("Score for player " .. player.Name .. ": " .. GameState.getScore(player))
end)

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