Métodos y Propiedades de Humanoid
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TakeDamage | Reduce la salud del humanoide en la cantidad especificada. |
MoveTo | Hace que el humanoide camine hacia la ubicación o parte dada. |
GetState | Devuelve el estado actual del humanoide como un Enum.HumanoidStateType. |
ChangeState | Fuerza al humanoide a cambiar al estado especificado. |
RemoveAccessories | Elimina todos los accesorios que lleva el modelo padre del humanoide. |
ReplaceBodyPartR15 | Reemplaza una parte del cuerpo R15 por otra parte. |
SetStateEnabled | Habilita o deshabilita el estado especificado para el humanoide. |
UnequipTools | Desequipa cualquier herramienta actualmente equipada por el humanoide. |
ApplyDescription | Aplica una HumanoidDescription al humanoide. |
ApplyDescriptionReset | Aplica una HumanoidDescription al humanoide y restablece cualquier cambio. |
PlayEmote | Reproduce el emote especificado si es válido. |
Move | Hace que el humanoide se mueva en la dirección especificada. |
GetMoveVelocity | Devuelve la velocidad de movimiento actual del humanoide. |
EquipTool | Equipa la herramienta especificada al humanoide. |
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Health | Representa la salud actual del humanoide. |
MaxHealth | Representa la salud máxima que puede tener el humanoide. |
WalkSpeed | Determina qué tan rápido puede caminar el humanoide. |
JumpPower | Controla la potencia de los saltos del humanoide. |
HipHeight | La altura de las caderas del humanoide sobre el suelo. |
AutoRotate | Determina si el humanoide se rota automáticamente para enfrentar su dirección de movimiento. |
BreakJointsOnDeath | Controla si las articulaciones del humanoide se rompen cuando muere. |
CameraOffset | El desplazamiento de la cámara en relación con el humanoide. |
FloorMaterial | Indica el tipo de material del suelo en el que está parado el humanoide. |
NameDisplayDistance | La distancia a la que se muestra el nombre del humanoide. |
NameOcclusion | Determina cómo se muestra la placa de identificación. |
Sit | Indica si el humanoide está sentado. |
TargetPoint | El punto hacia el cual se mueve el humanoide. |
Ejemplo de Salud de Humanoid
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local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
-- Wait for the player's character to load
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
-- Example: Setting Health
print("Current Health:", humanoid.Health)
humanoid.Health = 50 -- Set health to 50
print("New Health:", humanoid.Health)
-- Example: Adding Health
print("Current Health:", humanoid.Health)
local healthToAdd = 20
humanoid.Health = math.min(humanoid.Health + healthToAdd, humanoid.MaxHealth)
print("Health after adding health:", humanoid.Health)
-- Example: Checking if Humanoid is Dead
humanoid.Died:Connect(function()
print("Humanoid has died!")
end)
-- Example: Changing MaxHealth
print("Current MaxHealth:", humanoid.MaxHealth)
humanoid.MaxHealth = 200 -- Set MaxHealth to 200
print("New MaxHealth:", humanoid.MaxHealth)
-- Example: Setting Health to MaxHealth
humanoid.Health = humanoid.MaxHealth
print("Health set to MaxHealth:", humanoid.Health)
-- Example: Taking Damage
print("Current Health:", humanoid.Health)
humanoid.Health = humanoid.Health - 300 -- Directly reduce health by 300
print("Health after taking damage:", humanoid.Health)
end
-- Connect the function to the PlayerAdded event
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
Roblox Studio
Ejemplo de Animación de Humanoid
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local Players = game:GetService("Players")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
-- Animation setup
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://131036267483527" -- Replace with your animation asset ID
-- Load the animation onto the humanoid
local animationTrack = humanoid:LoadAnimation(animation)
animationTrack.Looped = false -- Ensure the animation does not loop by default
-- Function to play the animation
local function playAnimation()
print("playAnimation")
animationTrack:Play()
end
-- Function to stop the animation
local function stopAnimation()
print("stopAnimation")
animationTrack:Stop()
end
-- Function to loop the animation
local function loopAnimation(loopCount)
animationTrack.Looped = true
animationTrack:Play()
print("loopAnimation")
-- Stop looping after the specified count
delay(loopCount * animationTrack.Length, function()
animationTrack.Looped = false
stopAnimation()
print("loopAnimation stopped")
end)
end
-- Detect when "P", "T", or "L" is pressed and trigger the appropriate function
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gameProcessedEvent)
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.P and not gameProcessedEvent then
print("pressed P")
playAnimation()
end
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.T and not gameProcessedEvent then
print("pressed T")
stopAnimation()
end
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.L and not gameProcessedEvent then
print("pressed L")
loopAnimation(3)
end
end)
Roblox Studio
Ejemplo de Movimiento de Humanoid
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-- Function to make the humanoid walk to a specific point
local function walkToPoint(point)
humanoid:MoveTo(point)
end
-- Function to make the humanoid move in a specific direction
local function moveInDirection(direction)
humanoid:Move(direction)
end
-- Function to stop the humanoid's movement
local function stopMovement()
humanoid:Move(Vector3.new(0, 0, 0))
end
-- Example usage
local targetPoint = Vector3.new(10, 0, 10) -- Define a target point
walkToPoint(targetPoint) -- Make the humanoid walk to the target point
-- After a delay, make the humanoid move in a specific direction
wait(2)
local direction = Vector3.new(1, 0, 0) -- Define a direction
moveInDirection(direction)
-- After a delay, stop the humanoid's movement
wait(2)
stopMovement()
Roblox Studio
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- Cuando se usa Humanoid:MoveTo, el humanoide reproduce automáticamente las animaciones de caminar o correr correspondientes.
- Este método establece el estado interno del humanoide a Walking o Running y lo cambia de nuevo a Idle una vez que se alcanza el objetivo o si se interrumpe el movimiento.
- El evento MoveToFinished se activa cuando el humanoide alcanza el destino o no lo logra dentro de un período de tiempo específico.
Ejemplo de Eventos de Humanoid
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local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
-- Function to handle when the humanoid finishes moving to a point
humanoid.MoveToFinished:Connect(function(reached)
if reached then
print("Humanoid reached the destination")
else
print("Humanoid did not reach the destination")
end
end)
-- Example function stubs for each event
local function onDied()
print("Humanoid died")
end
local function onRunning(speed)
print("Humanoid is running at speed:", speed)
end
local function onJumping()
print("Humanoid is jumping")
end
local function onClimbing()
print("Humanoid is climbing")
end
local function onGettingUp()
print("Humanoid is getting up")
end
local function onFreeFalling()
print("Humanoid is in free fall")
end
local function onFallingDown()
print("Humanoid is falling down")
end
local function onSeated()
print("Humanoid is seated")
end
local function onPlatformStanding()
print("Humanoid is platform standing")
end
local function onSwimming()
print("Humanoid is swimming")
end
-- Connect the functions to the respective humanoid events
humanoid.Died:Connect(onDied)
humanoid.Running:Connect(onRunning)
humanoid.Jumping:Connect(onJumping)
humanoid.Climbing:Connect(onClimbing)
humanoid.GettingUp:Connect(onGettingUp)
humanoid.FreeFalling:Connect(onFreeFalling)
humanoid.FallingDown:Connect(onFallingDown)
humanoid.Seated:Connect(onSeated)
humanoid.PlatformStanding:Connect(onPlatformStanding)
humanoid.Swimming:Connect(onSwimming)
Roblox Studio
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