HumanoidRootPart

Física: HumanoidRootPart vs Primary Part en un Modelo

  • HumanoidRootPart: Cuando aplicas fuerzas, configuras velocidades o cambias la posición de HumanoidRootPart, estos cambios afectan a todo el humanoide debido a las conexiones entre HumanoidRootPart y otras partes del cuerpo.
  • Primary Part en un Modelo: De manera similar, cuando aplicas fuerzas, configuras velocidades o cambias la posición de la parte principal, estos cambios pueden afectar a todo el modelo si las otras partes están correctamente conectadas.

Movimiento de HumanoidRootPart

  • Movimiento Instantáneo: El método BasePart:MoveTo teletransporta la parte a la posición especificada.
  • Sin Animación: No hay ninguna animación asociada con este movimiento. Para un humanoide, esto significa que el personaje no reproducirá ninguna animación de caminar o correr.
  • Sin Gestión de Estado: Este método no cambia el estado de un humanoide ni activa ningún evento relacionado con el estado.
  • Caso de Uso: Este método generalmente se utiliza para partes estáticas o para teletransportar objetos en lugar de moverlos de manera natural.

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