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La física de Roblox permite a los desarrolladores crear interacciones y movimientos realistas dentro de sus juegos. Comprender y manipular los componentes de física puede mejorar en gran medida la jugabilidad y la inmersión.
Componentes | Descripción | Caso de uso |
---|---|---|
BodyForce | Aplica una fuerza constante a una parte. | Simulando empuje continuo, como un motor de cohete. |
BodyVelocity | Mantiene una velocidad especificada ajustando la fuerza aplicada. | Manteniendo un vehículo o plataforma en movimiento a una velocidad constante. |
BodyPosition | Mueve una parte a una posición especificada y la mantiene allí. | Creando una parte que se mueve a una posición objetivo y se mantiene, como un ascensor. |
BodyGyro | Mantiene la orientación de una parte usando torque. | Estabilizando la rotación de una parte, como mantener un cohete en posición vertical. |
BodyAngularVelocity | Aplica una velocidad de rotación constante a una parte. | Rotando una parte a una velocidad constante, como un ventilador giratorio. |
Ejemplos de Física Básica
BodyVelocity
Este componente aplica una fuerza continua para mantener una velocidad específica en una dirección elegida, anulando otras fuerzas que actúan sobre la parte.
Roblox Studio
local parentPart = script.Parent -- Reference to the parent part
local velocity = Instance.new("BodyVelocity")
velocity.Velocity = Vector3.new(0, 50, 0) -- Move upward
velocity.MaxForce = Vector3.new(0, 10000, 0) -- Apply force on Y axes
velocity.Parent = parentPart -- Apply the BodyVelocity to the parent part
Velocidad
Esto establece una velocidad inicial hacia arriba. La velocidad disminuirá con el tiempo debido a fuerzas externas como la gravedad y la fricción.
Roblox Studio
local parentPart = script.Parent -- Reference to the parent part
parentPart.Velocity = Vector3.new(0, 50, 0) -- Move upward
BodyForce
Este componente aplica una fuerza continua en una dirección específica, a menudo utilizado para contrarrestar la gravedad o simular una aceleración constante. A diferencia de BodyVelocity, no controla directamente la velocidad, sino que influye en el movimiento al agregar una fuerza consistente.
Roblox Studio
local parentPart = script.Parent -- Reference to the parent part
local force = Instance.new("BodyForce")
force.Force = Vector3.new(0, 5000, 0) -- Apply upward force of 5000 on the Y-axis
force.Parent = parentPart -- Apply the BodyForce to the parent part
BodyGyro
Este componente aplica fuerza continuamente para mover la parte a la posición especificada y mantenerla allí, anulando cualquier fuerza externa.
Roblox Studio
local parentPart = script.Parent -- Reference to the parent part
local gyro = Instance.new("BodyGyro")
gyro.CFrame = CFrame.Angles(math.rad(45), math.rad(30), 0) -- Desired rotation
gyro.MaxTorque = Vector3.new(4000, 4000, 4000) -- Maximum torque applied on each axis
gyro.P = 3000 -- Power
gyro.Parent = parentPart -- Apply the BodyGyro to the parent part
BodyPosition
Este componente aplica fuerza continuamente para mover la parte a la posición especificada y mantenerla allí, contrarrestando cualquier fuerza externa.
Roblox Studio
local parentPart = script.Parent -- Reference to the parent part
local position = Instance.new("BodyPosition")
position.Position = Vector3.new(0, 5, 0) -- Target position
position.MaxForce = Vector3.new(4000, 4000, 4000) -- Maximum force applied to reach the target position
position.D = 1000 -- Damping
position.P = 5000 -- Power
position.Parent = parentPart -- Apply the BodyPosition to the parent part
BodyAngularVelocity
Este componente aplica torque continuamente para mantener una velocidad de rotación constante alrededor del eje Y, anulando cualquier fuerza resistiva.
Roblox Studio
local parentPart = script.Parent -- Reference to the parent part
local angularVelocity = Instance.new("BodyAngularVelocity")
angularVelocity.AngularVelocity = Vector3.new(0, 2, 0) -- Rotate around Y-axis
angularVelocity.MaxTorque = Vector3.new(0, 10000, 0) -- Maximum torque applied
angularVelocity.Parent = parentPart -- Apply the BodyAngularVelocity to the parent part
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