Propiedades de la Cámara
Propiedades | Detalles |
---|---|
CameraType | Define el comportamiento de la cámara (por ejemplo, Fija, Scriptable). |
CFrame | Representa la posición y orientación de la cámara. |
FieldOfView | Controla el nivel de zoom de la cámara. |
Enfoque | El punto en el espacio en el que la cámara está enfocada. |
Tipos de Cámara
Tipos de Cámara | Detalles |
---|---|
Enum.CameraType.Fixed | La cámara permanece en una posición y orientación fija. |
Enum.CameraType.Scriptable | La posición y orientación de la cámara se pueden controlar mediante scripts. |
Enum.CameraType.Attach | La cámara está adjunta a un objeto y sigue sus movimientos. |
Enum.CameraType.Follow | La cámara sigue al personaje del jugador, rotando para mantenerlo en vista. |
Enum.CameraType.Track | La cámara sigue al personaje del jugador desde una posición fija. |
Enum.CameraType.Custom | El comportamiento de la cámara predeterminado con opciones personalizables. |
Configuración de una Cámara Fija
Roblox Studio
wait(2)
print("Camera position updating")
local camera = workspace.CurrentCamera
camera.CameraType = Enum.CameraType.Fixed
--Positioned 50 studs above the origin, looking at the origin
camera.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(0, 50, 0), Vector3.new(0, 0, 0))
print("Camera position updated")
Script de cámara personalizado que sigue al jugador.
Roblox Studio
local player = game.Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local camera = workspace.CurrentCamera
camera.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable
game:GetService("RunService").RenderStepped:Connect(function()
local targetPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
local targetPosition = targetPart.Position + Vector3.new(0, 10, 10) -- Offset above and behind the player
camera.CFrame = CFrame.new(targetPosition, targetPart.Position) -- Camera looks at the player
end)
Cambiar cámara
Roblox Studio
local function switchToCamera(cameraName)
local camera = workspace:FindFirstChild(cameraName)
if camera then
workspace.CurrentCamera.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable
workspace.CurrentCamera.CFrame = camera.CFrame
print("Switched to camera: " .. cameraName)
else
warn("Camera not found: " .. cameraName)
end
end
local topDownCamera = Instance.new("Camera")
topDownCamera.Name = "TopDownCamera"
topDownCamera.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(0, 50, 0), Vector3.new(0, 0, 0))
topDownCamera.Parent = workspace
switchToCamera("Camera")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input)
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.L then
switchToCamera("TopDownCamera")
elseif input.KeyCode == Enum.KeyCode.P then
workspace.CurrentCamera.CameraType = Enum.CameraType.Custom
workspace.CurrentCamera.CFrame = workspace.Camera.CFrame
print("Switched back to default Camera")
end
end)
Cambiar cámara con TweenService
Roblox Studio
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
-- Function to switch to a specific camera by name with tweening
local function switchToCamera(cameraName)
local camera = workspace:FindFirstChild(cameraName)
if camera then
workspace.CurrentCamera.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable
-- Create the tween for camera transition
local tweenInfo = TweenInfo.new(
2, -- Time (seconds)
Enum.EasingStyle.Quad,
Enum.EasingDirection.Out
)
local goal = {}
goal.CFrame = camera.CFrame
local tween = TweenService:Create(workspace.CurrentCamera, tweenInfo, goal)
tween:Play()
print("Switched to camera: " .. cameraName)
else
warn("Camera not found: " .. cameraName)
end
end
-- Create a new camera at start that looks at the origin from above (y=50)
local topDownCamera = Instance.new("Camera")
topDownCamera.Name = "TopDownCamera"
topDownCamera.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(0, 50, 0), Vector3.new(0, 0, 0))
topDownCamera.Parent = workspace
-- Set "Camera" as the default camera
workspace.CurrentCamera.CameraType = Enum.CameraType.Custom
workspace.CurrentCamera.CFrame = workspace.Camera.CFrame
-- Key press detection
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input)
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.L then
switchToCamera("TopDownCamera")
elseif input.KeyCode == Enum.KeyCode.P then
-- Revert to the default camera instantly
local defaultCamera = workspace:FindFirstChild("Camera")
if defaultCamera then
workspace.CurrentCamera.CameraType = Enum.CameraType.Custom
workspace.CurrentCamera.CFrame = defaultCamera.CFrame
print("Switched back to default Camera")
end
end
end)
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