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- Eventos: Los eventos notifican a los scripts sobre acciones o cambios de estado en el juego, desencadenando respuestas asíncronas sin devolver datos.
- Funciones: Las funciones son bloques de código reutilizables que realizan tareas específicas y pueden devolver datos, ejecutándose de forma sincrónica.
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BindableFunctions | Las BindableFunctions permiten que los scripts dentro de la misma instancia del juego se comuniquen e invoquen acciones internamente, lo cual es útil para la creación de scripts modulares. |
RemoteFunctions | Las RemoteFunctions facilitan la comunicación bidireccional y sincrónica entre el cliente y el servidor, esencial para el intercambio de datos y las interacciones directas que requieren respuestas inmediatas. |
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