pcall significa 'llamada protegida' y funciona ejecutando una función en modo protegido. Si la función genera un error, pcall lo capturará y devolverá false junto con un mensaje de error. Si no ocurre ningún error, pcall devuelve true seguido de los resultados de la función.
Empty
Empty
Empty
-- Define a function that might cause an error
local function riskyFunction()
print("Attempting to perform a risky operation...")
error("Something went wrong!") -- deliberately cause an error
end
-- Use pcall to execute the riskyFunction safely
local success, errorMessage = pcall(riskyFunction)
if success then
print("Risky operation was successful!")
else
print("An error occurred:", errorMessage)
end
Empty
Empty
Empty
Usar pcall es crucial en escenarios donde fallar silenciosamente o manejar errores de manera limpia puede prevenir interrupciones en el juego. Garantiza que incluso si ocurre un error, el script pueda continuar ejecutándose y manejar la situación apropiadamente, ya sea reintentando la operación, registrando un mensaje de error o proporcionando datos alternativos.
- Usa pcall solo donde exista una posibilidad real de errores en tiempo de ejecución que desees capturar. El uso excesivo puede hacer que el código sea más difícil de depurar y mantener.
- Siempre registra los errores capturados por pcall. En un entorno de desarrollo, saber cuándo y por qué ocurren los errores es crucial.
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