| Texture | Determina la imagen renderizada en las partículas. Esto es crucial para definir la apariencia visual de cada partícula. |
| Color | Controla el color de las partículas durante su vida útil, soportando transiciones suaves entre colores. |
| Transparency | Establece cuán transparentes son las partículas a lo largo de su vida, permitiendo efectos de desvanecimiento. |
| Size | Especifica el tamaño de las partículas durante su vida. Esto puede variar dinámicamente, habilitando efectos de crecimiento o reducción. |
| Lifetime | Define la duración de existencia de cada partícula antes de ser eliminada automáticamente. |
| Rate | Determina el número de partículas emitidas por segundo. |
| Speed | Controla la velocidad inicial de las partículas al ser emitidas. |
| Rotation | Especifica la rotación de las partículas en grados, que puede variar con el tiempo. |
| Direction | Establece la dirección inicial en la que se emiten las partículas, en grados. |
| SpreadAngle | Define la aleatoriedad de la dirección desde la dirección especificada, permitiendo una dispersión de partículas. |
| VelocityInheritance | Las partículas pueden heredar un porcentaje de la velocidad del emisor en el momento de la emisión. |
| EmissionDirection | La dirección general en la que se emiten las partículas, relativa a la orientación del emisor. |
| Drag | Determina qué tan rápido disminuye la velocidad de las partículas, simulando resistencia del aire. |
| Acceleration | Aplica una aceleración constante a las partículas, útil para efectos como gravedad. |
| LightEmission | Determina cuánto emiten luz o brillo las partículas, mejorando su visibilidad contra diferentes fondos. |
| LightInfluence | Especifica cuánto afecta la luz ambiental a las partículas, influenciando cómo se mezclan con su entorno. |
| LockedToPart | Cuando está activado, las partículas se moverán con el emisor si está vinculado a un objeto en movimiento. |
| ZOffset | Ajusta el orden de renderizado de las partículas en relación con otros objetos en el mundo, sin cambiar su posición real. |