Crear y gestionar efectos de partículas puede mejorar enormemente el atractivo visual de los juegos. Roblox proporciona varios emisores de partículas como ParticleEmitter, Fire, Smoke y otros que puedes usar para crear efectos como explosiones, fuego, hechizos mágicos y más.
Tipos de Emisores
Emitter Types | details_header |
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ParticleEmitter | Este es un emisor altamente personalizable que genera imágenes 2D como partículas. Puede usarse para una amplia variedad de efectos como fuego, humo, polvo y más ajustando propiedades como textura, tamaño, color, velocidad y dirección. |
Fire | Diseñado específicamente para simular efectos de fuego realistas, este emisor anima automáticamente las llamas y permite el control de aspectos como tamaño, calor y color. |
Smoke | Se utiliza para crear efectos de humo, este emisor proporciona opciones para personalizar el color, opacidad y velocidad de ascenso para simular desde vapor ligero hasta humo denso. |
Sparkles | Añade un efecto de brillo a los objetos, efectivo para visuales como efectos mágicos, objetos encantados o simplemente para resaltar elementos o personajes especiales. |
Trail | Crea una estela visible detrás de los objetos, ideal para representar efectos de movimiento como caminos detrás de objetos que se mueven rápidamente, estelas mágicas o rayos de luz. |
Beam | Genera una línea recta o curva entre dos puntos, útil para efectos visuales como rayos láser, conexiones entre nodos o rayos de luz. Los haces pueden estilizarse con colores, texturas y propiedades de animación. |
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local part = script.Parent
-- Create a ParticleEmitter
local particleEmitter = Instance.new("ParticleEmitter")
-- Set properties of the ParticleEmitter
particleEmitter.Parent = part -- Attach the emitter to the part
particleEmitter.Texture = "rbxassetid://83139619689306" -- Set a texture ID for the particles
particleEmitter.Rate = 50 -- Particles per second
particleEmitter.Lifetime = NumberRange.new(1, 2) -- Life time of particles in seconds
particleEmitter.Speed = NumberRange.new(10, 20) -- Speed range of particles
particleEmitter.SpreadAngle = Vector2.new(360, 360) -- Spread angle to emit particles in all directions
-- Optionally, customize other properties like Color, Size, Transparency, etc.
particleEmitter.Color = ColorSequence.new(Color3.fromRGB(255, 255, 0), Color3.fromRGB(255, 150, 0)) -- Yellow to orange gradient
particleEmitter.Size = NumberSequence.new(0.5, 1) -- Start and end sizes of particles
-- Enable/Disable the emitter programmatically
particleEmitter.Enabled = true -- Start emitting particles
Roblox Studio
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