Constraints

ConstraintDescripción
RigidConecta rígidamente dos partes, manteniéndolas en una posición y orientación relativa fija.
Ball in SocketPermite que dos partes roten libremente alrededor de un punto común, como una articulación de bola y casquillo.
HingePermite que dos partes roten alrededor de un solo eje, como una bisagra de puerta.
PrismaticPermite que dos partes se deslicen a lo largo de un solo eje mientras mantienen su orientación.
CylindricalCombina el movimiento rotacional y deslizante a lo largo de un solo eje.
UniversalPermite que dos partes se mantengan perpendiculares.
PlaneRestringe una parte a moverse dentro de un plano definido por otra parte.
RopeSimula una cuerda que puede estirarse y contraerse entre dos puntos.
RodMantiene dos partes a una distancia fija, permitiendo el movimiento rotacional alrededor de la conexión.
SpringSimula un resorte que puede comprimirse y extenderse entre dos puntos.
Torsion SpringAplica torque para alinear los ejes de dos partes, basado en su ángulo relativo y velocidad angular.
WeldUne dos partes, manteniendo su posición y orientación relativas.
No CollisionImpide que dos partes colisionen entre sí.

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