Couleur & Matériau

Couleur

Les propriétés BrickColor et Color (Color3) sont utilisées pour définir la couleur des pièces. Voici une comparaison pour comprendre leurs différences :
BrickColor vs Color3
BrickColorIl s'agit d'une propriété héritée qui permet de définir la couleur d'une pièce en utilisant une palette de couleurs prédéfinie. Chaque couleur de cette palette a un nom unique (par ex. 'Bright red'). Les BrickColors sont faciles à utiliser et garantissent une cohérence entre les différentes pièces.
Couleur (Type de donnée Color3)Il s'agit d'une méthode plus moderne et flexible pour définir les couleurs, permettant une gamme complète de couleurs RVB. Cela offre un contrôle beaucoup plus précis sur la couleur exacte que vous souhaitez utiliser.
local part = Instance.new("Part")
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright red")
part.Parent = game.Workspace
local part = Instance.new("Part")
part.Color = Color3.fromRGB(255, 0, 0)
part.Parent = game.Workspace

Matériau

Les matériaux améliorent le réalisme visuel et l'immersion des objets du jeu en offrant des textures et des apparences uniques. Chaque matériau, comme Brick, Grass, ou Neon, offre des propriétés visuelles distinctes qui rendent les environnements plus engageants et réalistes.
Un matériau texturé qui ressemble à la surface d'une route pavée. Convient pour les rues, les allées et autres surfaces pavées.
Une texture de roche volcanique sombre et fine. Idéale pour créer des paysages volcaniques et des caractéristiques de lave solidifiée.
Un matériau avec un motif de briques. Couramment utilisé pour construire des murs et des structures avec une apparence de brique classique.
Une texture qui ressemble à du carton ondulé. Convient pour créer des objets ou des structures qui semblent être en carton.
Une texture douce, semblable à un tissu. Souvent utilisée pour les sols dans des environnements intérieurs pour simuler une surface en moquette.
Un matériau lisse et brillant avec un motif de carreaux. Idéal pour les salles de bains, les cuisines et autres surfaces carrelées.
Un matériau qui simule l'apparence des tuiles de toit en argile traditionnelles. Convient pour les toits de maisons et d'autres structures.
Une texture de pierre arrondie et rugueuse ressemblant à des pavés. Couramment utilisée pour les chemins, les routes et les bâtiments rustiques.
Une texture rugueuse et granuleuse ressemblant à du béton coulé. Convient pour les bâtiments, les trottoirs et autres structures en béton.
Une texture métallique rouillée et altérée. Idéale pour créer des surfaces métalliques vieillies ou industrielles.
Un matériau avec une texture de lave fissurée et lumineuse. Convient pour créer des zones volcaniques et des surfaces en fusion qui semblent chaudes et actives.
Un métal texturé avec un motif en losanges surélevés. Couramment utilisé pour les sols industriels, les plates-formes et autres surfaces à haute adhérence.
Une texture douce et tissée. Idéale pour créer des objets qui ressemblent à du tissu, comme des vêtements, des rembourrages et d'autres articles en tissu.
Une texture métallique brillante et froissée. Convient pour créer des surfaces réfléchissantes et des objets métalliques ressemblant à du papier d'aluminium.
Un matériau semi-transparent et lumineux qui ressemble à un champ de force ou à une barrière d'énergie. Idéal pour les thèmes de science-fiction et les barrières de protection.
Un matériau lisse et transparent. Utilisé pour les fenêtres, les panneaux de verre et autres objets transparents qui doivent laisser passer la lumière.
Un matériau glacé et translucide. Parfait pour créer des paysages gelés, des icebergs et d'autres caractéristiques glacées.
Une texture de pierre grossière et tachetée. Convient pour les formations de pierre naturelle, les bâtiments et les structures avec une apparence de granit.
Un matériau texturé qui ressemble à de l'herbe. Idéal pour créer des environnements extérieurs naturels, des champs et des pelouses.
Une texture de sol polyvalente. Convient pour créer des surfaces terrestres, des sols naturels et des paysages.
Un matériau lisse et semi-transparent qui ressemble à de la glace. Parfait pour créer des surfaces glacées, des objets gelés et des scènes hivernales.
Un matériau texturé qui ressemble à du cuir. Convient pour créer des objets qui semblent être en cuir, comme des meubles, des vêtements et des accessoires.
Un matériau texturé qui ressemble à de l'herbe avec des éléments feuillus. Idéal pour créer des environnements extérieurs luxuriants et naturels.
Une texture de pierre fine. Idéale pour créer des formations rocheuses naturelles, des matériaux de construction et des structures avec une apparence de calcaire.
Une texture de pierre lisse et polie. Convient pour créer des surfaces en pierre décorative, des carreaux et des structures luxueuses.
Une texture métallique lisse et brillante. Idéale pour créer des objets métalliques, des surfaces et des éléments industriels.
Une texture sombre et humide qui ressemble à de la boue. Convient pour créer des sols boueux, des surfaces humides et des environnements naturels.
Un matériau lumineux et éclatant qui émet de la lumière. Parfait pour créer des enseignes au néon, des objets lumineux et des éléments futuristes.
Une texture rugueuse et caillouteuse. Idéale pour les surfaces naturelles, les chemins et l'aménagement paysager décoratif.
Un matériau lisse et légèrement texturé qui ressemble à du plâtre. Convient pour les murs, les plafonds et autres surfaces nécessitant une finition en plâtre.
Le matériau par défaut, lisse et non texturé. Convient pour la plupart des usages généraux, offrant un aspect propre et simple.
Un matériau texturé qui ressemble à du pavé en asphalte. Convient pour les routes, les allées et les environnements urbains.
Une texture rocheuse et robuste. Convient pour les formations rocheuses naturelles, les terrains montagneux et les paysages rocheux.
Un matériau texturé qui ressemble à des bardeaux de toiture. Idéal pour les toitures de maisons et autres bâtiments.
Un matériau lisse et légèrement réfléchissant qui ressemble à du caoutchouc. Convient pour les pneus, les tapis et autres objets en caoutchouc.
Une texture fine et granuleuse qui ressemble à du sel. Convient pour créer des salines, des tas de sel et autres environnements salés.
Un matériau texturé qui ressemble à du sable. Idéal pour les plages, les déserts et autres surfaces sablonneuses.
Une texture grossière et granuleuse qui ressemble à du grès. Convient pour les environnements désertiques, les structures anciennes et les formations rocheuses naturelles.
Une texture rocheuse et inégale. Idéale pour les formations rocheuses naturelles, les matériaux de toiture et les surfaces en pierre.
Un matériau plastique lisse et non texturé. Similaire au plastique mais sans la légère rugosité. Convient pour des objets modernes et propres.
Une texture blanche et duveteuse qui ressemble à de la neige. Idéale pour créer des paysages enneigés, des scènes hivernales et des surfaces givrées.
Un matériau texturé qui ressemble à du bois avec un motif de grain. Convient pour les objets en bois, les meubles et les structures.
Une texture en bois avec des planches visibles. Idéale pour les planchers, les murs et les structures en bois nécessitant une apparence en planches.