Ensuite, nous allons plonger dans l'utilisation de Lua dans Roblox Studio, en nous concentrant sur les bases du travail avec les pièces et les modèles. Nous couvrirons comment créer des pièces à l'aide de fonctions, modifier leurs propriétés, gérer les événements Roblox et combiner des pièces pour créer des modèles.
Utiliser des Fonctions dans Roblox Studio
function createPart()
local part = Instance.new("Part")
part.Parent = game.Workspace
part.Position = Vector3.new(0, 50, 0)
end
createPart()
Objet & Propriétés
local part = Instance.new("Part")
part.Size = Vector3.new(4, 1, 2)
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright red")
part.Parent = workspace
Événements
local part = Instance.new("Part", workspace)
part.Touched:Connect(function(hit)
print("Part was touched by " .. hit.Name)
end)
Événement de Clic et de Toucher
local clickDetector = Instance.new("ClickDetector", script.Parent)
clickDetector.MouseClick:Connect(function(player)
print("Button clicked by " .. player.Name)
end)
Travailler avec des Modèles
local model = Instance.new("Model", workspace)
local part1 = Instance.new("Part", model)
part1.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
part1.Size = Vector3.new(4, 1, 4)
part1.BrickColor = BrickColor.new("Bright red")
local part2 = Instance.new("Part", model)
part2.Position = Vector3.new(5, 5, 0)
part2.Size = Vector3.new(4, 1, 4)
part2.BrickColor = BrickColor.new("Bright blue")
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