Ensuite, nous allons plonger dans l'utilisation de Lua dans Roblox Studio, en nous concentrant sur les bases du travail avec les pièces et les modèles. Nous couvrirons comment créer des pièces à l'aide de fonctions, modifier leurs propriétés, gérer les événements Roblox et combiner des pièces pour créer des modèles.
Utiliser des Fonctions dans Roblox Studio
function createPart() 
   local part = Instance.new("Part")    
   part.Parent = game.Workspace 
   part.Position = Vector3.new(0, 50, 0) 
end 
createPart()Objet & Propriétés
local part = Instance.new("Part") 
part.Size = Vector3.new(4, 1, 2) 
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright red") 
part.Parent = workspaceÉvénements
local part = Instance.new("Part", workspace) 
part.Touched:Connect(function(hit) 
   print("Part was touched by " .. hit.Name) 
end)Événement de Clic et de Toucher
local clickDetector = Instance.new("ClickDetector", script.Parent) 
clickDetector.MouseClick:Connect(function(player) 
   print("Button clicked by " .. player.Name) 
end)Travailler avec des Modèles
local model = Instance.new("Model", workspace) 
local part1 = Instance.new("Part", model) 
part1.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
part1.Size = Vector3.new(4, 1, 4) 
part1.BrickColor = BrickColor.new("Bright red") 
local part2 = Instance.new("Part", model) 
part2.Position = Vector3.new(5, 5, 0) 
part2.Size = Vector3.new(4, 1, 4) 
part2.BrickColor = BrickColor.new("Bright blue")Si ce tutoriel vous a été utile et que vous souhaitez soutenir mon travail, veuillez envisager de m'offrir un café.
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