LocalScript (Script Client)
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Un LocalScript est un morceau de code qui s'exécute uniquement sur l'ordinateur du joueur (client).
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Il gère des éléments spécifiques au joueur local, comme les interactions de l'interface utilisateur, les contrôles de la caméra, et les effets qui n'ont pas besoin d'être vus par tout le monde.
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Interaction avec l'interface utilisateur (UI) | Mise à jour ou interaction avec des éléments GUI |
Entrée du joueur | Entrées du joueur telles que les événements clavier, souris ou manette. |
Effets locaux | Effets visuels ou sonores spécifiques au joueur local |
Gestion des données locales | Paramètres locaux ou préférences, gestion de l'inventaire |
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Réactivité | S'exécute sur le client, ce qui le rend beaucoup plus réactif aux actions du joueur. Le délai est minimal car il ne nécessite pas de communication avec le serveur pour détecter l'entrée. |
Efficacité | Gère l'événement localement, réduisant la charge sur le serveur, ce qui est particulièrement important dans les jeux avec de nombreux joueurs. |
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-- LocalScript in StarterPlayerScripts
local Players = game:GetService("Players")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local player = Players.LocalPlayer
local givePointsEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("GivePointsEvent")
local function triggerGivePoints(points)
givePointsEvent:FireServer(points)
end
-- Example usage: Trigger the event when the player clicks a GUI button
local screenGui = Instance.new("ScreenGui", player:WaitForChild("PlayerGui"))
local button = Instance.new("TextButton", screenGui)
button.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 50)
button.Position = UDim2.new(0.5, -100, 0.5, -25)
button.Text = "Get Points"
button.MouseButton1Click:Connect(function()
triggerGivePoints(10)
end)
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-- Script in ServerScriptService
-- Get the RemoteEvent
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local givePointsEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("GivePointsEvent")
-- Function to handle the remote event
local function onGivePoints(player, points)
-- Add points to the player's leaderstats
local leaderstats = player:FindFirstChild("leaderstats")
if leaderstats then
local score = leaderstats:FindFirstChild("Points")
if score then
score.Value = score.Value + points
print(player.Name .. " received " .. points .. " points!")
end
end
end
-- Connect the function to the OnServerEvent of the remote event
givePointsEvent.OnServerEvent:Connect(onGivePoints)
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