Script Modulaire

ModuleScript

Un ModuleScript est un morceau de code réutilisable qui peut être utilisé par les scripts serveur et client.

Il aide à organiser le code utilisé à plusieurs endroits, facilitant ainsi le partage de fonctions et de données entre différents scripts dans votre jeu.

Bibliothèques UtilitairesTâches courantes comme les opérations mathématiques ou la conversion de données
Gestion de l'État du JeuGérer l'état global de votre jeu, comme le suivi des scores des joueurs, des niveaux ou des phases de jeu.
Gestion des DonnéesStocker et gérer les données des joueurs qui doivent être accessibles et modifiées par plusieurs scripts.
Configurations PartagéesStocker des paramètres de configuration ou des constantes qui doivent être partagés entre différents scripts
local UtilityModule = {} 

function UtilityModule.reverseString(str) 
   return str:reverse() 
end 

function UtilityModule.roundNumber(num) 
   return math.floor(num + 0.5) 
end 

return UtilityModule
local GameStateModule = {}
GameStateModule.scores = {}

function GameStateModule.addScore(player, score)
    if not GameStateModule.scores[player] then
        GameStateModule.scores[player] = 0
    end
    GameStateModule.scores[player] = GameStateModule.scores[player] + score
end

function GameStateModule.getScore(player)
    return GameStateModule.scores[player] or 0
end

return GameStateModule
local PlayerDataModule = {}
PlayerDataModule.data = {}

function PlayerDataModule.setData(player, key, value)
    if not PlayerDataModule.data[player.UserId] then
        PlayerDataModule.data[player.UserId] = {}
    end
    PlayerDataModule.data[player.UserId][key] = value
end

function PlayerDataModule.getData(player, key)
    return PlayerDataModule.data[player.UserId] and PlayerDataModule.data[player.UserId][key]
End

return PlayerDataModule
local ConfigModule = {}

ConfigModule.GRAVITY = 196.2
ConfigModule.MAX_PLAYERS = 10

return ConfigModule
local Utilities = require(game.ReplicatedStorage.UtilityModule)
print(Utilities.reverseString("Roblox"))
print(Utilities.roundNumber(3.6))

local GameState = require(game.ServerScriptService.GameStateModule)
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
    GameState.addScore(player, 10)
    print("Score for player " .. player.Name .. ": " .. GameState.getScore(player))
end)

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