Physique : HumanoidRootPart vs Partie Principale dans un Modèle
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- HumanoidRootPart : Lorsque vous appliquez des forces, définissez des vitesses ou modifiez la position du HumanoidRootPart, ces changements affectent l'ensemble du humanoïde en raison des connexions entre le HumanoidRootPart et les autres parties du corps.
- Partie Principale dans un Modèle : De même, lorsque vous appliquez des forces, définissez des vitesses ou modifiez la position de la partie principale, ces changements peuvent affecter l'ensemble du modèle si les autres parties sont correctement connectées.
Mouvement du HumanoidRootPart
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- Mouvement Instantané : La méthode BasePart:MoveTo téléporte la partie à la position spécifiée.
- Pas d'Animation : Aucun mouvement n'est associé à cette méthode. Pour un humanoïde, cela signifie que le personnage ne jouera pas d'animations de marche ou de course.
- Pas de Gestion d'État : Cette méthode ne change pas l'état d'un humanoïde ni ne déclenche d'événements liés à l'état.
- Cas d'Utilisation : Cette méthode est généralement utilisée pour des parties statiques ou pour téléporter des objets plutôt que de les déplacer naturellement.
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