Caméra

Propriétés de la caméra

PropriétésDétails
Type de caméraDéfinit le comportement de la caméra (par exemple, Fixe, Scriptable).
CFrameReprésente la position et l'orientation de la caméra.
Champ de visionContrôle le niveau de zoom de la caméra.
FocusLe point dans l'espace sur lequel la caméra est focalisée.

Types de caméra

Types de caméraDétails
Enum.CameraType.FixedLa caméra reste à une position et une orientation fixes.
Enum.CameraType.ScriptableLa position et l'orientation de la caméra peuvent être contrôlées via des scripts.
Enum.CameraType.AttachLa caméra est attachée à un objet et suit ses mouvements.
Enum.CameraType.FollowLa caméra suit le personnage du joueur, en tournant pour le garder en vue.
Enum.CameraType.TrackLa caméra suit le personnage du joueur depuis une position fixe.
Enum.CameraType.CustomLe comportement par défaut de la caméra avec des options personnalisables.

Configuration d'une caméra fixe

Image 1
Roblox Studio
wait(2)
print("Camera position updating")
local camera = workspace.CurrentCamera
camera.CameraType = Enum.CameraType.Fixed
--Positioned 50 studs above the origin, looking at the origin
camera.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(0, 50, 0), Vector3.new(0, 0, 0))
print("Camera position updated")

Script de caméra personnalisé qui suit le joueur.

Image 1
Roblox Studio
local player = game.Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()

local camera = workspace.CurrentCamera
camera.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable

game:GetService("RunService").RenderStepped:Connect(function()
	local targetPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
	local targetPosition = targetPart.Position + Vector3.new(0, 10, 10)  -- Offset above and behind the player
	camera.CFrame = CFrame.new(targetPosition, targetPart.Position) -- Camera looks at the player
end)

Changer de caméra

Image 1
Roblox Studio
local function switchToCamera(cameraName)
	local camera = workspace:FindFirstChild(cameraName)
	if camera then
		workspace.CurrentCamera.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable
		workspace.CurrentCamera.CFrame = camera.CFrame
		print("Switched to camera: " .. cameraName)
	else
		warn("Camera not found: " .. cameraName)
	end
end

local topDownCamera = Instance.new("Camera")
topDownCamera.Name = "TopDownCamera"
topDownCamera.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(0, 50, 0), Vector3.new(0, 0, 0))
topDownCamera.Parent = workspace
switchToCamera("Camera")

local UserInputService = game:GetService("UserInputService")

UserInputService.InputBegan:Connect(function(input)
	if input.KeyCode == Enum.KeyCode.L then
		switchToCamera("TopDownCamera")
	elseif input.KeyCode == Enum.KeyCode.P then
		workspace.CurrentCamera.CameraType = Enum.CameraType.Custom
		workspace.CurrentCamera.CFrame = workspace.Camera.CFrame
		print("Switched back to default Camera")
	end
end)

Changer de caméra avec TweenService

Image 1
Roblox Studio
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")

-- Function to switch to a specific camera by name with tweening
local function switchToCamera(cameraName)
    local camera = workspace:FindFirstChild(cameraName)
    if camera then
        workspace.CurrentCamera.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable
        
        -- Create the tween for camera transition
        local tweenInfo = TweenInfo.new(
            2, -- Time (seconds)
            Enum.EasingStyle.Quad,
            Enum.EasingDirection.Out
        )

        local goal = {}
        goal.CFrame = camera.CFrame

        local tween = TweenService:Create(workspace.CurrentCamera, tweenInfo, goal)
        tween:Play()

        print("Switched to camera: " .. cameraName)
    else
        warn("Camera not found: " .. cameraName)
    end
end

-- Create a new camera at start that looks at the origin from above (y=50)
local topDownCamera = Instance.new("Camera")
topDownCamera.Name = "TopDownCamera"
topDownCamera.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(0, 50, 0), Vector3.new(0, 0, 0))
topDownCamera.Parent = workspace

-- Set "Camera" as the default camera
workspace.CurrentCamera.CameraType = Enum.CameraType.Custom
workspace.CurrentCamera.CFrame = workspace.Camera.CFrame

-- Key press detection
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input)
    if input.KeyCode == Enum.KeyCode.L then
        switchToCamera("TopDownCamera")
    elseif input.KeyCode == Enum.KeyCode.P then
        -- Revert to the default camera instantly
        local defaultCamera = workspace:FindFirstChild("Camera")
        if defaultCamera then
            workspace.CurrentCamera.CameraType = Enum.CameraType.Custom
            workspace.CurrentCamera.CFrame = defaultCamera.CFrame
            print("Switched back to default Camera")
        end
    end
end)

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