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- Événements : Les événements informent les scripts des actions du jeu ou des changements d'état, déclenchant des réponses asynchrones sans retour de données.
- Fonctions : Les fonctions sont des blocs de code réutilisables qui accomplissent des tâches spécifiques et peuvent renvoyer des données, exécutées de manière synchrone.
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Fonctions Reliables | Les Fonctions Reliables permettent aux scripts au sein du même jeu de communiquer et d'invoquer des actions en interne, utile pour le script modulaire. |
Fonctions Distantes | Les Fonctions Distantes facilitent la communication bidirectionnelle et synchrone entre le client et le serveur, essentielle pour l'échange de données et les interactions directes nécessitant des réponses immédiates. |
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