pcall

pcall signifie 'appel protégé' et fonctionne en exécutant une fonction en mode protégé. Si la fonction génère une erreur, pcall la capture et retourne false, ainsi qu'un message d'erreur. Si aucune erreur ne survient, pcall retourne true, suivi des résultats de la fonction.
-- Define a function that might cause an error
local function riskyFunction()
    print("Attempting to perform a risky operation...")
    error("Something went wrong!")  -- deliberately cause an error
end

-- Use pcall to execute the riskyFunction safely
local success, errorMessage = pcall(riskyFunction)

if success then
    print("Risky operation was successful!")
else
    print("An error occurred:", errorMessage)
end
Utiliser pcall est crucial dans les scénarios où échouer silencieusement ou gérer les erreurs proprement peut prévenir les interruptions dans le jeu. Il garantit que même si une erreur survient, le script peut continuer à s'exécuter et gérer la situation de manière appropriée, que ce soit en réessayant l'opération, en enregistrant un message d'erreur, ou en fournissant des données de secours.
  • Utilisez pcall uniquement là où il y a une réelle possibilité d'erreurs d'exécution que vous souhaitez capturer. Une utilisation excessive peut rendre le code plus difficile à déboguer et à maintenir.
  • Enregistrez toujours les erreurs capturées par pcall. Dans un environnement de développement, il est crucial de savoir quand et pourquoi des erreurs se produisent.
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Roblox Studio

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