Contraintes

ContrainteDescription
RigidRelie rigidement deux pièces, en maintenant leur position et orientation relatives fixes.
Ball in SocketPermet à deux pièces de tourner librement autour d'un point commun, comme une articulation à rotule.
HingePermet à deux pièces de tourner autour d'un seul axe, comme une charnière de porte.
PrismaticPermet à deux pièces de glisser le long d'un seul axe tout en maintenant leur orientation.
CylindricalCombine un mouvement de rotation et de glissement le long d'un seul axe.
UniversalPermet à deux pièces de rester perpendiculaires.
PlaneContraint une pièce à se déplacer dans un plan défini par une autre pièce.
RopeSimule une corde qui peut s'étirer et se contracter entre deux points.
RodMaintient deux pièces à une distance fixe, permettant un mouvement de rotation autour de la connexion.
SpringSimule un ressort qui peut se comprimer et s'étendre entre deux points.
Torsion SpringApplique un couple pour aligner les axes de deux pièces, en fonction de leur angle relatif et de leur vitesse angulaire.
WeldJoint deux pièces ensemble, en maintenant leur position et orientation relatives.
No CollisionEmpêche deux pièces de se heurter.

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