Successivamente, ci immergeremo nell'utilizzo di Lua in Roblox Studio, concentrandoci sui fondamenti del lavoro con parti e modelli. Tratteremo come creare parti utilizzando le funzioni, modificare le loro proprietà, gestire gli eventi di Roblox e combinare parti per creare modelli.
Utilizzare le Funzioni in Roblox Studio
function createPart()
local part = Instance.new("Part")
part.Parent = game.Workspace
part.Position = Vector3.new(0, 50, 0)
end
createPart()
Oggetti e Proprietà
local part = Instance.new("Part")
part.Size = Vector3.new(4, 1, 2)
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright red")
part.Parent = workspace
Eventi
local part = Instance.new("Part", workspace)
part.Touched:Connect(function(hit)
print("Part was touched by " .. hit.Name)
end)
Evento Clic e Tocca
local clickDetector = Instance.new("ClickDetector", script.Parent)
clickDetector.MouseClick:Connect(function(player)
print("Button clicked by " .. player.Name)
end)
Lavorare con i Modelli
local model = Instance.new("Model", workspace)
local part1 = Instance.new("Part", model)
part1.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
part1.Size = Vector3.new(4, 1, 4)
part1.BrickColor = BrickColor.new("Bright red")
local part2 = Instance.new("Part", model)
part2.Position = Vector3.new(5, 5, 0)
part2.Size = Vector3.new(4, 1, 4)
part2.BrickColor = BrickColor.new("Bright blue")
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