Parte e Modello Base di Roblox

Successivamente, ci immergeremo nell'utilizzo di Lua in Roblox Studio, concentrandoci sui fondamenti del lavoro con parti e modelli. Tratteremo come creare parti utilizzando le funzioni, modificare le loro proprietà, gestire gli eventi di Roblox e combinare parti per creare modelli.

Utilizzare le Funzioni in Roblox Studio

function createPart() 
   local part = Instance.new("Part")    
   part.Parent = game.Workspace 
   part.Position = Vector3.new(0, 50, 0) 
end 
createPart()

Oggetti e Proprietà

local part = Instance.new("Part") 
part.Size = Vector3.new(4, 1, 2) 
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright red") 
part.Parent = workspace

Eventi

local part = Instance.new("Part", workspace) 
part.Touched:Connect(function(hit) 
   print("Part was touched by " .. hit.Name) 
end)

Evento Clic e Tocca

local clickDetector = Instance.new("ClickDetector", script.Parent) 
clickDetector.MouseClick:Connect(function(player) 
   print("Button clicked by " .. player.Name) 
end)

Lavorare con i Modelli

local model = Instance.new("Model", workspace) 

local part1 = Instance.new("Part", model) 
part1.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
part1.Size = Vector3.new(4, 1, 4) 
part1.BrickColor = BrickColor.new("Bright red") 

local part2 = Instance.new("Part", model) 
part2.Position = Vector3.new(5, 5, 0) 
part2.Size = Vector3.new(4, 1, 4) 
part2.BrickColor = BrickColor.new("Bright blue")

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