LocalScript (Script Client)
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Un LocalScript è un pezzo di codice che viene eseguito solo sul computer del giocatore (client).
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Gestisce elementi specifici del giocatore locale, come interazioni con l'interfaccia utente, controlli della telecamera e effetti che non devono essere visibili a tutti.
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Interazione con l'Interfaccia Utente (UI) | Aggiornamento o interazione con elementi GUI |
Input del Giocatore | Input del giocatore come eventi di tastiera, mouse o gamepad. |
Effetti Locali | Effetti visivi o sonori specifici del giocatore locale |
Gestione dei Dati Locali | Impostazioni o preferenze locali, gestione dell'inventario |
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Reattività | Esegue sul client, rendendolo molto più reattivo alle azioni del giocatore. Il ritardo è minimo poiché non richiede la comunicazione con il server per rilevare l'input. |
Efficienza | Gestisce l'evento localmente, riducendo il carico sul server, particolarmente importante nei giochi con molti giocatori. |
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-- LocalScript in StarterPlayerScripts
local Players = game:GetService("Players")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local player = Players.LocalPlayer
local givePointsEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("GivePointsEvent")
local function triggerGivePoints(points)
givePointsEvent:FireServer(points)
end
-- Example usage: Trigger the event when the player clicks a GUI button
local screenGui = Instance.new("ScreenGui", player:WaitForChild("PlayerGui"))
local button = Instance.new("TextButton", screenGui)
button.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 50)
button.Position = UDim2.new(0.5, -100, 0.5, -25)
button.Text = "Get Points"
button.MouseButton1Click:Connect(function()
triggerGivePoints(10)
end)
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-- Script in ServerScriptService
-- Get the RemoteEvent
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local givePointsEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("GivePointsEvent")
-- Function to handle the remote event
local function onGivePoints(player, points)
-- Add points to the player's leaderstats
local leaderstats = player:FindFirstChild("leaderstats")
if leaderstats then
local score = leaderstats:FindFirstChild("Points")
if score then
score.Value = score.Value + points
print(player.Name .. " received " .. points .. " points!")
end
end
end
-- Connect the function to the OnServerEvent of the remote event
givePointsEvent.OnServerEvent:Connect(onGivePoints)
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