Metodi & Proprietà dell'Humanoid
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TakeDamage | Riduce la salute dell'Humanoid della quantità specificata. |
MoveTo | Fa camminare l'Humanoid verso la posizione o parte specificata. |
GetState | Ritorna lo stato attuale dell'Humanoid come Enum.HumanoidStateType. |
ChangeState | Forza l'Humanoid a cambiare allo stato specificato. |
RemoveAccessories | Rimuove tutti gli accessori indossati dal modello genitore dell'Humanoid. |
ReplaceBodyPartR15 | Sostituisce una parte del corpo R15 con un'altra parte. |
SetStateEnabled | Abilita o disabilita lo stato specificato per l'Humanoid. |
UnequipTools | Desequipaggia gli strumenti attualmente equipaggiati dall'Humanoid. |
ApplyDescription | Applica una HumanoidDescription all'Humanoid. |
ApplyDescriptionReset | Applica una HumanoidDescription all'Humanoid e reimposta eventuali modifiche. |
PlayEmote | Riproduce l'emote specificato se è valido. |
Move | Fa muovere l'Humanoid nella direzione specificata. |
GetMoveVelocity | Ritorna la velocità di movimento attuale dell'Humanoid. |
EquipTool | Equipaggia lo strumento specificato all'Humanoid. |
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Health | Rappresenta la salute attuale dell'Humanoid. |
MaxHealth | Rappresenta la salute massima che l'Humanoid può avere. |
WalkSpeed | Determina quanto velocemente l'Humanoid può camminare. |
JumpPower | Controlla la potenza dei salti dell'Humanoid. |
HipHeight | L'altezza dei fianchi dell'Humanoid sopra il suolo. |
AutoRotate | Determina se l'Humanoid ruota automaticamente per affrontare la direzione del movimento. |
BreakJointsOnDeath | Controlla se le giunture dell'Humanoid si rompono quando muore. |
CameraOffset | Lo spostamento della telecamera relativo all'Humanoid. |
FloorMaterial | Indica il tipo di materiale del pavimento su cui si trova l'Humanoid. |
NameDisplayDistance | La distanza a cui viene visualizzato il nome dell'Humanoid. |
NameOcclusion | Determina come viene visualizzata la targa del nome. |
Sit | Indica se l'Humanoid è seduto. |
TargetPoint | Il punto verso cui si sta muovendo l'Humanoid. |
Esempio di Salute dell'Humanoid
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local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
-- Wait for the player's character to load
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
-- Example: Setting Health
print("Current Health:", humanoid.Health)
humanoid.Health = 50 -- Set health to 50
print("New Health:", humanoid.Health)
-- Example: Adding Health
print("Current Health:", humanoid.Health)
local healthToAdd = 20
humanoid.Health = math.min(humanoid.Health + healthToAdd, humanoid.MaxHealth)
print("Health after adding health:", humanoid.Health)
-- Example: Checking if Humanoid is Dead
humanoid.Died:Connect(function()
print("Humanoid has died!")
end)
-- Example: Changing MaxHealth
print("Current MaxHealth:", humanoid.MaxHealth)
humanoid.MaxHealth = 200 -- Set MaxHealth to 200
print("New MaxHealth:", humanoid.MaxHealth)
-- Example: Setting Health to MaxHealth
humanoid.Health = humanoid.MaxHealth
print("Health set to MaxHealth:", humanoid.Health)
-- Example: Taking Damage
print("Current Health:", humanoid.Health)
humanoid.Health = humanoid.Health - 300 -- Directly reduce health by 300
print("Health after taking damage:", humanoid.Health)
end
-- Connect the function to the PlayerAdded event
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
Roblox Studio
Esempio di Animazione dell'Humanoid
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local Players = game:GetService("Players")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
-- Animation setup
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://131036267483527" -- Replace with your animation asset ID
-- Load the animation onto the humanoid
local animationTrack = humanoid:LoadAnimation(animation)
animationTrack.Looped = false -- Ensure the animation does not loop by default
-- Function to play the animation
local function playAnimation()
print("playAnimation")
animationTrack:Play()
end
-- Function to stop the animation
local function stopAnimation()
print("stopAnimation")
animationTrack:Stop()
end
-- Function to loop the animation
local function loopAnimation(loopCount)
animationTrack.Looped = true
animationTrack:Play()
print("loopAnimation")
-- Stop looping after the specified count
delay(loopCount * animationTrack.Length, function()
animationTrack.Looped = false
stopAnimation()
print("loopAnimation stopped")
end)
end
-- Detect when "P", "T", or "L" is pressed and trigger the appropriate function
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gameProcessedEvent)
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.P and not gameProcessedEvent then
print("pressed P")
playAnimation()
end
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.T and not gameProcessedEvent then
print("pressed T")
stopAnimation()
end
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.L and not gameProcessedEvent then
print("pressed L")
loopAnimation(3)
end
end)
Roblox Studio
Esempio di Movimento dell'Humanoid
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-- Function to make the humanoid walk to a specific point
local function walkToPoint(point)
humanoid:MoveTo(point)
end
-- Function to make the humanoid move in a specific direction
local function moveInDirection(direction)
humanoid:Move(direction)
end
-- Function to stop the humanoid's movement
local function stopMovement()
humanoid:Move(Vector3.new(0, 0, 0))
end
-- Example usage
local targetPoint = Vector3.new(10, 0, 10) -- Define a target point
walkToPoint(targetPoint) -- Make the humanoid walk to the target point
-- After a delay, make the humanoid move in a specific direction
wait(2)
local direction = Vector3.new(1, 0, 0) -- Define a direction
moveInDirection(direction)
-- After a delay, stop the humanoid's movement
wait(2)
stopMovement()
Roblox Studio
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- Quando si usa Humanoid:MoveTo, l'Humanoid riproduce automaticamente le animazioni di camminata o corsa appropriate.
- Questo metodo imposta lo stato interno dell'Humanoid su Camminata o Corsa e lo cambia nuovamente su Inattività una volta raggiunto l'obiettivo o se il movimento viene interrotto.
- L'evento MoveToFinished viene attivato quando l'Humanoid raggiunge la destinazione o non riesce a farlo entro un determinato periodo di timeout.
Esempio di Eventi dell'Humanoid
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local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
-- Function to handle when the humanoid finishes moving to a point
humanoid.MoveToFinished:Connect(function(reached)
if reached then
print("Humanoid reached the destination")
else
print("Humanoid did not reach the destination")
end
end)
-- Example function stubs for each event
local function onDied()
print("Humanoid died")
end
local function onRunning(speed)
print("Humanoid is running at speed:", speed)
end
local function onJumping()
print("Humanoid is jumping")
end
local function onClimbing()
print("Humanoid is climbing")
end
local function onGettingUp()
print("Humanoid is getting up")
end
local function onFreeFalling()
print("Humanoid is in free fall")
end
local function onFallingDown()
print("Humanoid is falling down")
end
local function onSeated()
print("Humanoid is seated")
end
local function onPlatformStanding()
print("Humanoid is platform standing")
end
local function onSwimming()
print("Humanoid is swimming")
end
-- Connect the functions to the respective humanoid events
humanoid.Died:Connect(onDied)
humanoid.Running:Connect(onRunning)
humanoid.Jumping:Connect(onJumping)
humanoid.Climbing:Connect(onClimbing)
humanoid.GettingUp:Connect(onGettingUp)
humanoid.FreeFalling:Connect(onFreeFalling)
humanoid.FallingDown:Connect(onFallingDown)
humanoid.Seated:Connect(onSeated)
humanoid.PlatformStanding:Connect(onPlatformStanding)
humanoid.Swimming:Connect(onSwimming)
Roblox Studio
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