Fisica: HumanoidRootPart vs Parte Primaria in un Modello
Empty
Empty
Empty
- HumanoidRootPart: Quando applichi forze, imposti velocità o cambi la posizione dell'HumanoidRootPart, questi cambiamenti influenzano l'intero humanoid a causa delle connessioni tra l'HumanoidRootPart e le altre parti del corpo.
- Parte Primaria in un Modello: Allo stesso modo, quando applichi forze, imposti velocità o cambi la posizione della parte primaria, questi cambiamenti possono influenzare l'intero modello se le altre parti sono correttamente collegate.
Movimento di HumanoidRootPart
Empty
Empty
Empty
- Movimento Istantaneo: Il metodo BasePart:MoveTo teletrasporta la parte alla posizione specificata.
- Nessuna Animazione: Non c'è alcuna animazione associata a questo movimento. Per un humanoid, questo significa che il personaggio non riprodurrà animazioni di camminata o corsa.
- Nessuna Gestione dello Stato: Questo metodo non cambia lo stato di un humanoid o non attiva eventi correlati allo stato.
- Caso d'Uso: Questo metodo è generalmente utilizzato per parti statiche o per teletrasportare oggetti piuttosto che muoverli in modo naturale.
Se hai trovato utile questo tutorial e desideri supportare il mio lavoro, considera di offrirmi un caffè.
Grazie mille per il tuo supporto!
Offrimi un caffè