HumanoidRootPart

Fisica: HumanoidRootPart vs Parte Primaria in un Modello

  • HumanoidRootPart: Quando applichi forze, imposti velocità o cambi la posizione dell'HumanoidRootPart, questi cambiamenti influenzano l'intero humanoid a causa delle connessioni tra l'HumanoidRootPart e le altre parti del corpo.
  • Parte Primaria in un Modello: Allo stesso modo, quando applichi forze, imposti velocità o cambi la posizione della parte primaria, questi cambiamenti possono influenzare l'intero modello se le altre parti sono correttamente collegate.

Movimento di HumanoidRootPart

  • Movimento Istantaneo: Il metodo BasePart:MoveTo teletrasporta la parte alla posizione specificata.
  • Nessuna Animazione: Non c'è alcuna animazione associata a questo movimento. Per un humanoid, questo significa che il personaggio non riprodurrà animazioni di camminata o corsa.
  • Nessuna Gestione dello Stato: Questo metodo non cambia lo stato di un humanoid o non attiva eventi correlati allo stato.
  • Caso d'Uso: Questo metodo è generalmente utilizzato per parti statiche o per teletrasportare oggetti piuttosto che muoverli in modo naturale.

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