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La fisica di Roblox permette agli sviluppatori di creare interazioni e movimenti realistici all'interno dei loro giochi. Comprendere e manipolare i componenti fisici può migliorare notevolmente il gameplay e l'immersione.
Componenti | Descrizione | Caso d'Uso |
---|---|---|
BodyForce | Applica una forza costante a una parte. | Simulazione della spinta continua, come un motore a razzo. |
BodyVelocity | Mantiene una velocità specificata regolando la forza applicata. | Mantenere un veicolo o una piattaforma in movimento a velocità costante. |
BodyPosition | Sposta una parte in una posizione specificata e la mantiene lì. | Creare una parte che si muove e rimane in una posizione target, come un ascensore. |
BodyGyro | Mantiene l'orientamento di una parte usando la coppia. | Stabilizzare la rotazione di una parte, come mantenere un razzo in posizione verticale. |
BodyAngularVelocity | Applica una velocità di rotazione costante a una parte. | Far ruotare una parte a velocità costante, come una ventola in rotazione. |
Esempi di Fisica di Base
BodyVelocity
Questo componente applica una forza continua per mantenere una velocità specifica in una direzione scelta, sovrascrivendo altre forze che agiscono sulla parte.
Roblox Studio
local parentPart = script.Parent -- Reference to the parent part
local velocity = Instance.new("BodyVelocity")
velocity.Velocity = Vector3.new(0, 50, 0) -- Move upward
velocity.MaxForce = Vector3.new(0, 10000, 0) -- Apply force on Y axes
velocity.Parent = parentPart -- Apply the BodyVelocity to the parent part
Velocità
Questo imposta una velocità iniziale verso l'alto. La velocità diminuirà nel tempo a causa di forze esterne come la gravità e l'attrito.
Roblox Studio
local parentPart = script.Parent -- Reference to the parent part
parentPart.Velocity = Vector3.new(0, 50, 0) -- Move upward
BodyForce
Questo componente applica una forza continua in una direzione specifica, spesso usata per contrastare la gravità o simulare un'accelerazione costante. A differenza di BodyVelocity, non controlla direttamente la velocità, ma piuttosto influenza il movimento aggiungendo una forza costante.
Roblox Studio
local parentPart = script.Parent -- Reference to the parent part
local force = Instance.new("BodyForce")
force.Force = Vector3.new(0, 5000, 0) -- Apply upward force of 5000 on the Y-axis
force.Parent = parentPart -- Apply the BodyForce to the parent part
BodyGyro
Questo componente applica continuamente una forza per spostare la parte nella posizione specificata e mantenerla lì, sovrascrivendo eventuali forze esterne.
Roblox Studio
local parentPart = script.Parent -- Reference to the parent part
local gyro = Instance.new("BodyGyro")
gyro.CFrame = CFrame.Angles(math.rad(45), math.rad(30), 0) -- Desired rotation
gyro.MaxTorque = Vector3.new(4000, 4000, 4000) -- Maximum torque applied on each axis
gyro.P = 3000 -- Power
gyro.Parent = parentPart -- Apply the BodyGyro to the parent part
BodyPosition
Questo componente applica continuamente una forza per spostare la parte nella posizione specificata e mantenerla lì, contrastando eventuali forze esterne.
Roblox Studio
local parentPart = script.Parent -- Reference to the parent part
local position = Instance.new("BodyPosition")
position.Position = Vector3.new(0, 5, 0) -- Target position
position.MaxForce = Vector3.new(4000, 4000, 4000) -- Maximum force applied to reach the target position
position.D = 1000 -- Damping
position.P = 5000 -- Power
position.Parent = parentPart -- Apply the BodyPosition to the parent part
BodyAngularVelocity
Questo componente applica continuamente una coppia per mantenere una velocità di rotazione costante attorno all'asse Y, sovrascrivendo eventuali forze resistenti.
Roblox Studio
local parentPart = script.Parent -- Reference to the parent part
local angularVelocity = Instance.new("BodyAngularVelocity")
angularVelocity.AngularVelocity = Vector3.new(0, 2, 0) -- Rotate around Y-axis
angularVelocity.MaxTorque = Vector3.new(0, 10000, 0) -- Maximum torque applied
angularVelocity.Parent = parentPart -- Apply the BodyAngularVelocity to the parent part
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