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- Eventi: Gli eventi notificano agli script le azioni di gioco o i cambiamenti di stato, attivando risposte asincrone senza restituire dati.
- Funzioni: Le funzioni sono blocchi di codice riutilizzabili che eseguono compiti specifici e possono restituire dati, eseguiti in modo sincrono.
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BindableFunctions | Le BindableFunctions consentono agli script all'interno della stessa istanza di gioco di comunicare e invocare azioni internamente, utili per la programmazione modulare. |
RemoteFunctions | Le RemoteFunctions facilitano la comunicazione sincrona bidirezionale tra client e server, essenziali per lo scambio di dati e interazioni dirette che richiedono risposte immediate. |
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