| Texture | Determina l'immagine resa sulle particelle. Questo è cruciale per definire l'aspetto visivo di ogni particella. |
| Color | Controlla il colore delle particelle durante il loro ciclo di vita, supportando transizioni fluide tra i colori. |
| Transparency | Imposta la trasparenza delle particelle durante il loro ciclo di vita, consentendo effetti di dissolvenza. |
| Size | Specifica la dimensione delle particelle durante il loro ciclo di vita. Questo può variare dinamicamente, consentendo effetti di crescita o riduzione. |
| Lifetime | Definisce la durata di ciascuna particella prima che venga rimossa automaticamente. |
| Rate | Determina il numero di particelle emesse al secondo. |
| Speed | Controlla la velocità iniziale delle particelle al momento dell'emissione. |
| Rotation | Specifica la rotazione delle particelle in gradi, che può variare nel tempo. |
| Direction | Imposta la direzione iniziale in cui le particelle vengono emesse, in gradi. |
| SpreadAngle | Definisce la casualità della direzione rispetto alla direzione specificata, consentendo una diffusione delle particelle. |
| VelocityInheritance | Le particelle possono ereditare una percentuale della velocità dell'emettitore al momento dell'emissione. |
| EmissionDirection | La direzione generale in cui le particelle vengono emesse, rispetto all'orientamento dell'emettitore. |
| Drag | Determina quanto velocemente le particelle rallentano, simulando la resistenza dell'aria. |
| Acceleration | Applica un'accelerazione costante alle particelle, utile per effetti come la gravità. |
| LightEmission | Determina quanto le particelle emettono luce o brillano, migliorando la loro visibilità su diversi sfondi. |
| LightInfluence | Specifica quanto la luce ambientale influisce sulle particelle, influenzando come le particelle si fondono con l'ambiente circostante. |
| LockedToPart | Quando impostato, le particelle si muoveranno con l'emettitore se è ancorato a un oggetto in movimento. |
| ZOffset | Regola l'ordine di rendering delle particelle rispetto ad altri oggetti nel mondo, senza cambiarne la posizione reale. |