Creare e gestire effetti particellari può migliorare notevolmente l'appeal visivo dei giochi. Roblox offre vari emettitori di particelle come ParticleEmitter, Fire, Smoke e altri che puoi utilizzare per creare effetti come esplosioni, fuoco, incantesimi magici e altro.
Tipi di Emettitori
Emitter Types | details_header |
---|---|
ParticleEmitter | Questo è un emettitore altamente personalizzabile che genera immagini 2D come particelle. Può essere utilizzato per una vasta gamma di effetti come fuoco, fumo, polvere e altro, regolando proprietà come texture, dimensione, colore, velocità e direzione. |
Fire | Progettato specificamente per simulare effetti di fuoco realistici, questo emettitore anima automaticamente le fiamme e consente il controllo su aspetti come dimensione, calore e colore. |
Smoke | Utilizzato per creare effetti di fumo, questo emettitore fornisce opzioni per personalizzare il colore, l'opacità e la velocità di risalita per simulare tutto, dal vapore leggero al fumo denso. |
Sparkles | Aggiunge un effetto scintillante agli oggetti, efficace per effetti visivi come incantesimi magici, oggetti incantati o semplicemente per evidenziare oggetti o personaggi speciali. |
Trail | Crea una scia visibile dietro agli oggetti, ideale per rappresentare effetti di movimento come le scie dietro oggetti in rapido movimento, scie magiche o strisce di luce. |
Beam | Genera una linea retta o curva tra due punti, utile per effetti visivi come raggi laser, connessioni tra nodi o raggi di luce. I raggi possono essere stilizzati con colori, texture e proprietà di animazione. |
Empty
Empty
Empty
local part = script.Parent
-- Create a ParticleEmitter
local particleEmitter = Instance.new("ParticleEmitter")
-- Set properties of the ParticleEmitter
particleEmitter.Parent = part -- Attach the emitter to the part
particleEmitter.Texture = "rbxassetid://83139619689306" -- Set a texture ID for the particles
particleEmitter.Rate = 50 -- Particles per second
particleEmitter.Lifetime = NumberRange.new(1, 2) -- Life time of particles in seconds
particleEmitter.Speed = NumberRange.new(10, 20) -- Speed range of particles
particleEmitter.SpreadAngle = Vector2.new(360, 360) -- Spread angle to emit particles in all directions
-- Optionally, customize other properties like Color, Size, Transparency, etc.
particleEmitter.Color = ColorSequence.new(Color3.fromRGB(255, 255, 0), Color3.fromRGB(255, 150, 0)) -- Yellow to orange gradient
particleEmitter.Size = NumberSequence.new(0.5, 1) -- Start and end sizes of particles
-- Enable/Disable the emitter programmatically
particleEmitter.Enabled = true -- Start emitting particles
Roblox Studio
Se hai trovato utile questo tutorial e desideri supportare il mio lavoro, considera di offrirmi un caffè.
Grazie mille per il tuo supporto!
Offrimi un caffè