Vincoli

VincoloDescrizione
RigidCollega rigidamente due parti, mantenendole in una posizione e orientamento relativi fissi.
Ball in SocketConsente a due parti di ruotare liberamente attorno a un punto comune, come un giunto a sfera.
HingePermette a due parti di ruotare attorno a un singolo asse, come una cerniera.
PrismaticPermette a due parti di scorrere lungo un singolo asse mantenendo il loro orientamento.
CylindricalCombina il movimento rotatorio e di scorrimento lungo un singolo asse.
UniversalPermette a due parti di rimanere perpendicolari.
PlaneCostringe una parte a muoversi all'interno di un piano definito da un'altra parte.
RopeSimula una corda che può allungarsi e contrarsi tra due punti.
RodMantiene due parti a una distanza fissa, consentendo il movimento rotatorio attorno alla connessione.
SpringSimula una molla che può comprimersi ed estendersi tra due punti.
Torsion SpringApplica una coppia per allineare gli assi di due parti, basandosi sul loro angolo relativo e velocità angolare.
WeldUnisce due parti mantenendo la loro posizione e orientamento relativi.
No CollisionImpedisce a due parti di collidere tra loro.

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