ModuleScript
Empty
Empty
Empty
Een ModuleScript is een herbruikbaar stuk code dat zowel door serverscripts als clientscripts kan worden gebruikt.
Empty
Empty
Empty
Het helpt bij het organiseren van code die op meerdere plaatsen wordt gebruikt, waardoor het gemakkelijk wordt om functies en gegevens tussen verschillende scripts in je spel te delen.
Empty
Empty
Empty
Hulpbibliotheken | Veelvoorkomende taken zoals wiskundige bewerkingen of gegevensconversie |
Spelstatusbeheer | Beheer de algemene staat van je spel, zoals het bijhouden van spelerscores, niveaus of spelstadia. |
Gegevensbeheer | Sla spelersgegevens op en beheer deze die door meerdere scripts moeten worden geopend en aangepast. |
Gedeelde Configuraties | Sla configuratie-instellingen of constanten op die gedeeld moeten worden tussen verschillende scripts |
Empty
Empty
Empty
local UtilityModule = {}
function UtilityModule.reverseString(str)
return str:reverse()
end
function UtilityModule.roundNumber(num)
return math.floor(num + 0.5)
end
return UtilityModule
Empty
Empty
Empty
local GameStateModule = {}
GameStateModule.scores = {}
function GameStateModule.addScore(player, score)
if not GameStateModule.scores[player] then
GameStateModule.scores[player] = 0
end
GameStateModule.scores[player] = GameStateModule.scores[player] + score
end
function GameStateModule.getScore(player)
return GameStateModule.scores[player] or 0
end
return GameStateModule
Empty
Empty
Empty
local PlayerDataModule = {}
PlayerDataModule.data = {}
function PlayerDataModule.setData(player, key, value)
if not PlayerDataModule.data[player.UserId] then
PlayerDataModule.data[player.UserId] = {}
end
PlayerDataModule.data[player.UserId][key] = value
end
function PlayerDataModule.getData(player, key)
return PlayerDataModule.data[player.UserId] and PlayerDataModule.data[player.UserId][key]
End
return PlayerDataModule
Empty
Empty
Empty
local ConfigModule = {}
ConfigModule.GRAVITY = 196.2
ConfigModule.MAX_PLAYERS = 10
return ConfigModule
Empty
Empty
Empty
local Utilities = require(game.ReplicatedStorage.UtilityModule)
print(Utilities.reverseString("Roblox"))
print(Utilities.roundNumber(3.6))
local GameState = require(game.ServerScriptService.GameStateModule)
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
GameState.addScore(player, 10)
print("Score for player " .. player.Name .. ": " .. GameState.getScore(player))
end)
Als u deze tutorial nuttig vond en mijn werk wilt ondersteunen, overweeg dan om mij een kop koffie te kopen.
Hartelijk dank voor uw steun!
Koop een kop koffie voor mij