Empty
Empty
Empty
ReplicatedStorage is een plaats waar je objecten en scripts kunt opslaan die toegankelijk moeten zijn voor zowel de server als de computers van de spelers (clients).
Empty
Empty
Empty
Het helpt om gemeenschappelijke middelen, zoals gereedschappen, modules en data, te delen tussen de server en spelers, zodat iedereen toegang heeft tot dezelfde bronnen.
ModuleScript in ReplicatedStorage
Empty
Empty
Empty
-- ReplicatedStorage > SharedModule
local SharedModule = {}
function SharedModule.greet(name)
return "Hello, " .. name .. "!"
end
return SharedModule
Empty
Empty
Empty
-- ServerScriptService Script
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SharedModule = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SharedModule"))
print(SharedModule.greet("Server"))
Empty
Empty
Empty
-- StarterPlayerScripts LocalScript
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SharedModule = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SharedModule"))
print(SharedModule.greet("Client"))
Remote Event in ReplicatedStorage
Empty
Empty
Empty
-- StarterPlayerScripts LocalScript
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local ExampleEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("ExampleEvent")
local function onEventFired(message)
print(message)
end
ExampleEvent.OnClientEvent:Connect(onEventFired)
Empty
Empty
Empty
-- ServerScriptService Script
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local ExampleEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("ExampleEvent")
local function fireEvent()
ExampleEvent:FireAllClients("Hello from the server!")
end
fireEvent()
Empty
Empty
Empty
-- ServerScriptService Script
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local ExampleEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("ExampleEvent")
local function fireEvent(player)
ExampleEvent:FireClient(player, "Hello from the server!")
end
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
fireEvent(player)
end)
ScreenGui in ReplicatedStorage
Empty
Empty
Empty
-- StarterPlayerScripts LocalScript
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local playerGui = game.Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
local ShowWelcomeGuiEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("ShowWelcomeGuiEvent")
local function displayGui(playerName)
local guiTemplate = ReplicatedStorage:WaitForChild("WelcomeGuiTemplate")
local guiClone = guiTemplate:Clone()
local textLabel = guiClone:FindFirstChild("TextLabel")
if textLabel then
textLabel.Text = "Welcome, " .. playerName
end
guiClone.Parent = playerGui
end
-- Connect the function to the RemoteEvent
ShowWelcomeGuiEvent.OnClientEvent:Connect(displayGui)
Empty
Empty
Empty
-- StarterPlayerScripts LocalScript
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local playerGui = game.Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
local ShowWelcomeGuiEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("ShowWelcomeGuiEvent")
local function displayGui(playerName)
local guiTemplate = ReplicatedStorage:WaitForChild("WelcomeGuiTemplate")
local guiClone = guiTemplate:Clone()
local textLabel = guiClone:FindFirstChild("TextLabel")
if textLabel then
textLabel.Text = "Welcome, " .. playerName
end
guiClone.Parent = playerGui
end
-- Connect the function to the RemoteEvent
ShowWelcomeGuiEvent.OnClientEvent:Connect(displayGui)
Roblox Studio
Empty
Empty
Empty
- GUI-elementen opgeslagen in ReplicatedStorage worden niet in het geheugen geladen of door de client verwerkt totdat ze nodig zijn.
- GUI-elementen in PlayerGui verbruiken geheugen en CPU-vermogen, inclusief de onzichtbare elementen.
Als u deze tutorial nuttig vond en mijn werk wilt ondersteunen, overweeg dan om mij een kop koffie te kopen.
Hartelijk dank voor uw steun!
Koop een kop koffie voor mij