Humanoïde Methoden & Eigenschappen
Empty
Empty
Empty
TakeDamage | Vermindert de gezondheid van de humanoïde met het opgegeven bedrag. |
MoveTo | Laat de humanoïde naar de opgegeven locatie of onderdeel lopen. |
GetState | Geeft de huidige staat van de humanoïde terug als een Enum.HumanoidStateType. |
ChangeState | Dwingt de humanoïde om naar de opgegeven staat te veranderen. |
RemoveAccessories | Verwijdert alle accessoires gedragen door het oudermodel van de humanoïde. |
ReplaceBodyPartR15 | Vervangt een R15 lichaamsdeel door een ander onderdeel. |
SetStateEnabled | Schakelt de opgegeven staat voor de humanoïde in of uit. |
UnequipTools | Haalt alle gereedschappen weg die momenteel door de humanoïde worden gebruikt. |
ApplyDescription | Past een HumanoidDescription toe op de humanoïde. |
ApplyDescriptionReset | Past een HumanoidDescription toe op de humanoïde en reset alle wijzigingen. |
PlayEmote | Speelt de opgegeven emotie af als deze geldig is. |
Move | Laat de humanoïde in de opgegeven richting bewegen. |
GetMoveVelocity | Geeft de huidige bewegingssnelheid van de humanoïde terug. |
EquipTool | Rust het opgegeven gereedschap uit aan de humanoïde. |
Empty
Empty
Empty
Health | Vertegenwoordigt de huidige gezondheid van de humanoïde. |
MaxHealth | Vertegenwoordigt de maximale gezondheid die de humanoïde kan hebben. |
WalkSpeed | Bepaalt hoe snel de humanoïde kan lopen. |
JumpPower | Regelt de kracht van de sprongen van de humanoïde. |
HipHeight | De hoogte van de heupen van de humanoïde boven de grond. |
AutoRotate | Bepaalt of de humanoïde automatisch draait om naar de bewegingsrichting te kijken. |
BreakJointsOnDeath | Bepaalt of de gewrichten van de humanoïde breken wanneer deze sterft. |
CameraOffset | De offset voor de camera ten opzichte van de humanoïde. |
FloorMaterial | Geeft het materiaaltype aan van de vloer waarop de humanoïde staat. |
NameDisplayDistance | De afstand waarop de naam van de humanoïde wordt weergegeven. |
NameOcclusion | Bepaalt hoe de naamplaat wordt weergegeven. |
Sit | Geeft aan of de humanoïde zit. |
TargetPoint | Het punt waar de humanoïde naartoe beweegt. |
Humanoïde Gezondheid Voorbeeld
Empty
Empty
Empty
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
-- Wait for the player's character to load
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
-- Example: Setting Health
print("Current Health:", humanoid.Health)
humanoid.Health = 50 -- Set health to 50
print("New Health:", humanoid.Health)
-- Example: Adding Health
print("Current Health:", humanoid.Health)
local healthToAdd = 20
humanoid.Health = math.min(humanoid.Health + healthToAdd, humanoid.MaxHealth)
print("Health after adding health:", humanoid.Health)
-- Example: Checking if Humanoid is Dead
humanoid.Died:Connect(function()
print("Humanoid has died!")
end)
-- Example: Changing MaxHealth
print("Current MaxHealth:", humanoid.MaxHealth)
humanoid.MaxHealth = 200 -- Set MaxHealth to 200
print("New MaxHealth:", humanoid.MaxHealth)
-- Example: Setting Health to MaxHealth
humanoid.Health = humanoid.MaxHealth
print("Health set to MaxHealth:", humanoid.Health)
-- Example: Taking Damage
print("Current Health:", humanoid.Health)
humanoid.Health = humanoid.Health - 300 -- Directly reduce health by 300
print("Health after taking damage:", humanoid.Health)
end
-- Connect the function to the PlayerAdded event
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
Roblox Studio
Humanoïde Animatie Voorbeeld
Empty
Empty
Empty
local Players = game:GetService("Players")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
-- Animation setup
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://131036267483527" -- Replace with your animation asset ID
-- Load the animation onto the humanoid
local animationTrack = humanoid:LoadAnimation(animation)
animationTrack.Looped = false -- Ensure the animation does not loop by default
-- Function to play the animation
local function playAnimation()
print("playAnimation")
animationTrack:Play()
end
-- Function to stop the animation
local function stopAnimation()
print("stopAnimation")
animationTrack:Stop()
end
-- Function to loop the animation
local function loopAnimation(loopCount)
animationTrack.Looped = true
animationTrack:Play()
print("loopAnimation")
-- Stop looping after the specified count
delay(loopCount * animationTrack.Length, function()
animationTrack.Looped = false
stopAnimation()
print("loopAnimation stopped")
end)
end
-- Detect when "P", "T", or "L" is pressed and trigger the appropriate function
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gameProcessedEvent)
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.P and not gameProcessedEvent then
print("pressed P")
playAnimation()
end
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.T and not gameProcessedEvent then
print("pressed T")
stopAnimation()
end
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.L and not gameProcessedEvent then
print("pressed L")
loopAnimation(3)
end
end)
Roblox Studio
Humanoïde Beweging Voorbeeld
Empty
Empty
Empty
-- Function to make the humanoid walk to a specific point
local function walkToPoint(point)
humanoid:MoveTo(point)
end
-- Function to make the humanoid move in a specific direction
local function moveInDirection(direction)
humanoid:Move(direction)
end
-- Function to stop the humanoid's movement
local function stopMovement()
humanoid:Move(Vector3.new(0, 0, 0))
end
-- Example usage
local targetPoint = Vector3.new(10, 0, 10) -- Define a target point
walkToPoint(targetPoint) -- Make the humanoid walk to the target point
-- After a delay, make the humanoid move in a specific direction
wait(2)
local direction = Vector3.new(1, 0, 0) -- Define a direction
moveInDirection(direction)
-- After a delay, stop the humanoid's movement
wait(2)
stopMovement()
Roblox Studio
Empty
Empty
Empty
- Wanneer je Humanoid:MoveTo gebruikt, speelt de humanoïde automatisch de juiste wandel- of renanimaties af.
- Deze methode stelt de interne staat van de humanoïde in op Lopen of Rennen en verandert deze terug naar Wachten zodra het doel is bereikt of als de beweging wordt onderbroken.
- Het MoveToFinished-evenement wordt geactiveerd wanneer de humanoïde de bestemming bereikt of hier niet in slaagt binnen een specifieke time-outperiode.
Humanoïde Gebeurtenissen Voorbeeld
Empty
Empty
Empty
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
-- Function to handle when the humanoid finishes moving to a point
humanoid.MoveToFinished:Connect(function(reached)
if reached then
print("Humanoid reached the destination")
else
print("Humanoid did not reach the destination")
end
end)
-- Example function stubs for each event
local function onDied()
print("Humanoid died")
end
local function onRunning(speed)
print("Humanoid is running at speed:", speed)
end
local function onJumping()
print("Humanoid is jumping")
end
local function onClimbing()
print("Humanoid is climbing")
end
local function onGettingUp()
print("Humanoid is getting up")
end
local function onFreeFalling()
print("Humanoid is in free fall")
end
local function onFallingDown()
print("Humanoid is falling down")
end
local function onSeated()
print("Humanoid is seated")
end
local function onPlatformStanding()
print("Humanoid is platform standing")
end
local function onSwimming()
print("Humanoid is swimming")
end
-- Connect the functions to the respective humanoid events
humanoid.Died:Connect(onDied)
humanoid.Running:Connect(onRunning)
humanoid.Jumping:Connect(onJumping)
humanoid.Climbing:Connect(onClimbing)
humanoid.GettingUp:Connect(onGettingUp)
humanoid.FreeFalling:Connect(onFreeFalling)
humanoid.FallingDown:Connect(onFallingDown)
humanoid.Seated:Connect(onSeated)
humanoid.PlatformStanding:Connect(onPlatformStanding)
humanoid.Swimming:Connect(onSwimming)
Roblox Studio
Als u deze tutorial nuttig vond en mijn werk wilt ondersteunen, overweeg dan om mij een kop koffie te kopen.
Hartelijk dank voor uw steun!
Koop een kop koffie voor mij