| Texture | Bepaalt het beeld dat op de deeltjes wordt weergegeven. Dit is cruciaal voor het definiëren van het visuele uiterlijk van elk deeltje. |
| Color | Bepaalt de kleur van de deeltjes gedurende hun levensduur, waarbij soepele overgangen tussen kleuren worden ondersteund. |
| Transparency | Stelt in hoe transparant de deeltjes zijn gedurende hun levensduur, waardoor vervagingseffecten mogelijk zijn. |
| Size | Specificeert de grootte van de deeltjes gedurende hun levensduur. Dit kan dynamisch variëren, waardoor groeip- of krimpeffecten mogelijk zijn. |
| Lifetime | Bepaalt de duur van elk deeltje voordat het automatisch wordt verwijderd. |
| Rate | Bepaalt het aantal deeltjes dat per seconde wordt uitgezonden. |
| Speed | Bepaalt de initiële snelheid van de deeltjes bij uitgave. |
| Rotation | Bepaalt de rotatie van de deeltjes in graden, wat in de tijd kan variëren. |
| Direction | Stelt de initiële richting in waarin de deeltjes worden uitgezonden, in graden. |
| SpreadAngle | Bepaalt de willekeurigheid van de richting ten opzichte van de opgegeven richting, waardoor de deeltjes kunnen uitwaaieren. |
| VelocityInheritance | Deeltjes kunnen een percentage van de snelheid van de emitter op het moment van uitgifte erven. |
| EmissionDirection | De algemene richting waarin deeltjes worden uitgezonden, ten opzichte van de oriëntatie van de emitter. |
| Drag | Bepaalt hoe snel de deeltjes vertragen, simulerend luchtonderstand. |
| Acceleration | Past constante versnelling toe op de deeltjes, handig voor effecten zoals zwaartekracht. |
| LightEmission | Bepaalt hoeveel deeltjes licht uitstralen of gloeien, wat hun zichtbaarheid tegen verschillende achtergronden vergroot. |
| LightInfluence | Specificeert hoeveel omgevingslicht de deeltjes beïnvloedt, wat invloed heeft op hoe de deeltjes mengen met hun omgeving. |
| LockedToPart | Wanneer ingesteld, bewegen de deeltjes met de emitter als deze is gekoppeld aan een bewegend object. |
| ZOffset | Past de weergavevolgorde van de deeltjes aan ten opzichte van andere objecten in de wereld, zonder hun werkelijke positie te veranderen. |