Deeltjesysteem

Het creëren en beheren van deeltjes effecten kan de visuele aantrekkingskracht van spellen enorm vergroten. Roblox biedt verschillende deeltjes emittoren, zoals ParticleEmitter, Fire, Smoke, en anderen die je kunt gebruiken om effecten zoals explosies, vuur, magische spreuken en meer te creëren.

Soorten Emittoren

Emitter Typesdetails_header
ParticleEmitterDit is een zeer aanpasbare emitter die 2D-afbeeldingen als deeltjes genereert. Het kan worden gebruikt voor een breed scala aan effecten, zoals vuur, rook, stof, en meer door eigenschappen zoals textuur, grootte, kleur, snelheid en richting aan te passen.
FireSpeciaal ontworpen om realistische vuureffecten te simuleren, deze emitter animeert automatisch vlammen en biedt controle over aspecten zoals grootte, hitte, en kleur.
SmokeGebruikt voor het creëren van rookeffecten, deze emitter biedt opties om kleur, ondoorzichtigheid en stijgsnelheid aan te passen om alles te simuleren van lichte stoom tot dikke rook.
SparklesVoegt een sprankelend effect toe aan objecten, wat effectief is voor visuele effecten zoals magische effecten, betoverde objecten, of gewoon om speciale items of personages te benadrukken.
TrailCreëert een zichtbaar spoor achter objecten, ideaal voor het weergeven van bewegings effecten zoals paden achter snel bewegende objecten, magische sporen, of lichtstrepen.
BeamGenereert een rechte of gebogen lijn tussen twee punten, handig voor visuele effecten zoals laserstralen, verbindingen tussen knooppunten, of lichtstralen. Stralen kunnen worden gestyled met kleuren, texturen, en animatie-eigenschappen.
local part = script.Parent  

-- Create a ParticleEmitter
local particleEmitter = Instance.new("ParticleEmitter")

-- Set properties of the ParticleEmitter
particleEmitter.Parent = part  -- Attach the emitter to the part
particleEmitter.Texture = "rbxassetid://83139619689306"  -- Set a texture ID for the particles
particleEmitter.Rate = 50  -- Particles per second
particleEmitter.Lifetime = NumberRange.new(1, 2)  -- Life time of particles in seconds
particleEmitter.Speed = NumberRange.new(10, 20)  -- Speed range of particles
particleEmitter.SpreadAngle = Vector2.new(360, 360)  -- Spread angle to emit particles in all directions

-- Optionally, customize other properties like Color, Size, Transparency, etc.
particleEmitter.Color = ColorSequence.new(Color3.fromRGB(255, 255, 0), Color3.fromRGB(255, 150, 0))  -- Yellow to orange gradient
particleEmitter.Size = NumberSequence.new(0.5, 1)  -- Start and end sizes of particles

-- Enable/Disable the emitter programmatically
particleEmitter.Enabled = true  -- Start emitting particles
Image 1
Image 2
Roblox Studio

Als u deze tutorial nuttig vond en mijn werk wilt ondersteunen, overweeg dan om mij een kop koffie te kopen.

Hartelijk dank voor uw steun!

Koop een kop koffie voor mij