Humanoide

Métodos e Propriedades do Humanoide

TakeDamageReduz a saúde do humanoide pela quantidade especificada.
MoveToFaz o humanoide andar até o local ou parte especificada.
GetStateRetorna o estado atual do humanoide como um Enum.HumanoidStateType.
ChangeStateForça o humanoide a mudar para o estado especificado.
RemoveAccessoriesRemove todos os acessórios usados pelo modelo pai do humanoide.
ReplaceBodyPartR15Substitui uma parte do corpo R15 por outra parte.
SetStateEnabledHabilita ou desabilita o estado especificado para o humanoide.
UnequipToolsDesequipa qualquer ferramenta atualmente equipada pelo humanoide.
ApplyDescriptionAplica uma HumanoidDescription ao humanoide.
ApplyDescriptionResetAplica uma HumanoidDescription ao humanoide e redefine quaisquer alterações.
PlayEmoteExecuta a animação especificada se for válida.
MoveFaz o humanoide se mover na direção especificada.
GetMoveVelocityRetorna a velocidade de movimento atual do humanoide.
EquipToolEquipe a ferramenta especificada no humanoide.
HealthRepresenta a saúde atual do humanoide.
MaxHealthRepresenta a saúde máxima que o humanoide pode ter.
WalkSpeedDetermina a velocidade com que o humanoide pode andar.
JumpPowerControla a força dos saltos do humanoide.
HipHeightA altura dos quadris do humanoide acima do chão.
AutoRotateDetermina se o humanoide gira automaticamente para enfrentar a direção do movimento.
BreakJointsOnDeathControla se as juntas do humanoide se quebram quando ele morre.
CameraOffsetO deslocamento da câmera em relação ao humanoide.
FloorMaterialIndica o tipo de material do piso em que o humanoide está.
NameDisplayDistanceA distância na qual o nome do humanoide é exibido.
NameOcclusionDetermina como a placa de identificação é exibida.
SitIndica se o humanoide está sentado.
TargetPointO ponto para o qual o humanoide está se movendo.

Exemplo de Saúde do Humanoide

local Players = game:GetService("Players")

local function onPlayerAdded(player)
	-- Wait for the player's character to load
	local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
	local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")

	-- Example: Setting Health
	print("Current Health:", humanoid.Health)
	humanoid.Health = 50 -- Set health to 50
	print("New Health:", humanoid.Health)


	-- Example: Adding Health
	print("Current Health:", humanoid.Health)
	local healthToAdd = 20
	humanoid.Health = math.min(humanoid.Health + healthToAdd, humanoid.MaxHealth) 
	print("Health after adding health:", humanoid.Health)

	-- Example: Checking if Humanoid is Dead
	humanoid.Died:Connect(function()
		print("Humanoid has died!")
	end)

	-- Example: Changing MaxHealth
	print("Current MaxHealth:", humanoid.MaxHealth)
	humanoid.MaxHealth = 200 -- Set MaxHealth to 200
	print("New MaxHealth:", humanoid.MaxHealth)

	-- Example: Setting Health to MaxHealth
	humanoid.Health = humanoid.MaxHealth
	print("Health set to MaxHealth:", humanoid.Health)
	
	-- Example: Taking Damage
	print("Current Health:", humanoid.Health)
	humanoid.Health = humanoid.Health - 300 -- Directly reduce health by 300
	print("Health after taking damage:", humanoid.Health)

end

-- Connect the function to the PlayerAdded event
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
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Roblox Studio

Exemplo de Animação do Humanoide

local Players = game:GetService("Players")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")

local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")

-- Animation setup
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://131036267483527" -- Replace with your animation asset ID

-- Load the animation onto the humanoid
local animationTrack = humanoid:LoadAnimation(animation)
animationTrack.Looped = false -- Ensure the animation does not loop by default

-- Function to play the animation
local function playAnimation()
	print("playAnimation")
	animationTrack:Play()
end

-- Function to stop the animation
local function stopAnimation()
	print("stopAnimation")
	animationTrack:Stop()
end

-- Function to loop the animation
local function loopAnimation(loopCount)
	animationTrack.Looped = true
	animationTrack:Play()
	print("loopAnimation")

	-- Stop looping after the specified count
	delay(loopCount * animationTrack.Length, function()
		animationTrack.Looped = false
		stopAnimation()
		print("loopAnimation stopped")
	end)
end

-- Detect when "P", "T", or "L" is pressed and trigger the appropriate function
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gameProcessedEvent)
	if input.KeyCode == Enum.KeyCode.P and not gameProcessedEvent then
		print("pressed P")
		playAnimation()
	end
	if input.KeyCode == Enum.KeyCode.T and not gameProcessedEvent then
		print("pressed T")
		stopAnimation()
	end
	if input.KeyCode == Enum.KeyCode.L and not gameProcessedEvent then
		print("pressed L")
		loopAnimation(3)
	end
end)
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Roblox Studio

Exemplo de Movimento do Humanoide

-- Function to make the humanoid walk to a specific point
local function walkToPoint(point)
    humanoid:MoveTo(point)
end

-- Function to make the humanoid move in a specific direction
local function moveInDirection(direction)
    humanoid:Move(direction)
end

-- Function to stop the humanoid's movement
local function stopMovement()
    humanoid:Move(Vector3.new(0, 0, 0))
end

-- Example usage
local targetPoint = Vector3.new(10, 0, 10) -- Define a target point
walkToPoint(targetPoint) -- Make the humanoid walk to the target point

-- After a delay, make the humanoid move in a specific direction
wait(2)
local direction = Vector3.new(1, 0, 0) -- Define a direction
moveInDirection(direction)

-- After a delay, stop the humanoid's movement
wait(2)
stopMovement()
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Roblox Studio
  • Ao usar Humanoid:MoveTo, o humanoide executa automaticamente as animações de caminhar ou correr apropriadas.
  • Este método define o estado interno do humanoide como Caminhando ou Correndo e o altera de volta para Inativo assim que o alvo é atingido ou se o movimento for interrompido.
  • O evento MoveToFinished é acionado quando o humanoide atinge o destino ou não consegue fazê-lo dentro de um período de tempo específico.

Exemplo de Eventos do Humanoide

local Players = game:GetService("Players")

local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")

-- Function to handle when the humanoid finishes moving to a point
humanoid.MoveToFinished:Connect(function(reached)
    if reached then
        print("Humanoid reached the destination")
    else
        print("Humanoid did not reach the destination")
    end
end)

-- Example function stubs for each event
local function onDied()
    print("Humanoid died")
end

local function onRunning(speed)
    print("Humanoid is running at speed:", speed)
end

local function onJumping()
    print("Humanoid is jumping")
end

local function onClimbing()
    print("Humanoid is climbing")
end

local function onGettingUp()
    print("Humanoid is getting up")
end

local function onFreeFalling()
    print("Humanoid is in free fall")
end

local function onFallingDown()
    print("Humanoid is falling down")
end

local function onSeated()
    print("Humanoid is seated")
end

local function onPlatformStanding()
    print("Humanoid is platform standing")
end

local function onSwimming()
    print("Humanoid is swimming")
end

-- Connect the functions to the respective humanoid events
humanoid.Died:Connect(onDied)
humanoid.Running:Connect(onRunning)
humanoid.Jumping:Connect(onJumping)
humanoid.Climbing:Connect(onClimbing)
humanoid.GettingUp:Connect(onGettingUp)
humanoid.FreeFalling:Connect(onFreeFalling)
humanoid.FallingDown:Connect(onFallingDown)
humanoid.Seated:Connect(onSeated)
humanoid.PlatformStanding:Connect(onPlatformStanding)
humanoid.Swimming:Connect(onSwimming)
Image 1
Roblox Studio

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