HumanoidRootPart

Física: HumanoidRootPart vs Parte Primária em um Modelo

  • HumanoidRootPart: Quando você aplica forças, define velocidades ou altera a posição do HumanoidRootPart, essas mudanças afetam o humanoide inteiro devido às conexões entre o HumanoidRootPart e outras partes do corpo.
  • Parte Primária em um Modelo: Da mesma forma, quando você aplica forças, define velocidades ou altera a posição da parte primária, essas mudanças podem afetar todo o modelo se as outras partes estiverem conectadas adequadamente.

Movimento do HumanoidRootPart

  • Movimento Instantâneo: O método BasePart:MoveTo teletransporta a parte para a posição especificada.
  • Sem Animação: Não há animação associada a este movimento. Para um humanoide, isso significa que o personagem não executará animações de caminhada ou corrida.
  • Sem Gerenciamento de Estado: Este método não altera o estado de um humanoide nem aciona quaisquer eventos relacionados ao estado.
  • Caso de Uso: Este método é geralmente usado para partes estáticas ou para teletransportar objetos em vez de movê-los naturalmente.

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