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CFrame (Quadro de Coordenadas) é um tipo de dado no Roblox que representa a posição e orientação de objetos no espaço 3D. Ao entender como criar e manipular CFrames, você pode obter controle preciso sobre o posicionamento e rotação de partes e modelos nos seus jogos.
Posição | A localização do objeto no mundo 3D. |
Orientação | A rotação do objeto no mundo 3D. |
Exemplo de CFrame
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local myCFrame = CFrame.new(10, 5, -3)
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local part = script.Parent
part.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
-- Move the part to a new position using CFrame
part.CFrame = CFrame.new(10, 5, -10)
Roblox Studio
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local part = script.Parent
part.Position = Vector3.new(0, 0.5, 0)
-- Rotate the part 45 degrees around the Y-axis
part.CFrame = CFrame.new(0, 0.5, 0) * CFrame.Angles(0, math.rad(45), 0)
Roblox Studio
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local part = script.Parent
part.Position = Vector3.new(0, 0.5, 0)
-- Move the part to (10, 5, -3) and rotate it 45 degrees around the Y-axis
part.CFrame = CFrame.new(10, 5, -3) * CFrame.Angles(0, math.rad(45), 0)
Roblox Studio
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local part = script.Parent
part.Position = Vector3.new(0, 2.5, 0)
-- Make the part look at the point (10, 2.5, -3)
local targetPosition = Vector3.new(10, 2.5, -3)
part.CFrame = CFrame.new(part.Position, targetPosition)
Roblox Studio
CFrame (Espaço Mundial vs Espaço de Objeto)
Espaço Mundial
Espaço Mundial refere-se ao sistema de coordenadas global do mundo do jogo.
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- A posição de um ponto é definida em relação a uma origem fixa do mundo.
- A posição de um ponto é definida em relação a uma origem fixa do mundo.
- As transformações (como translações, rotações e escalas) são aplicadas em relação à origem do mundo.
- As coordenadas no Espaço Mundial são absolutas, o que significa que não são afetadas pela posição ou orientação de qualquer objeto pai ou outro.
Espaço de Objeto
Espaço de Objeto, também conhecido como espaço local, refere-se ao sistema de coordenadas relativo a um objeto.
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- A posição de um ponto é definida em relação à origem do objeto (não à origem do mundo).
- A posição de um ponto é definida em relação à origem do objeto (não à origem do mundo).
- As transformações são aplicadas em relação aos eixos do próprio objeto, que podem estar girados e escalados em comparação com os eixos do mundo.
- Isso é particularmente útil ao lidar com objetos filhos em uma hierarquia, pois suas transformações são baseadas na posição, orientação e escala do objeto pai.
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-- Get a reference to the parent part
local parentPart = script.Parent
-- Function to create a child part and set its position using local CFrame
local function createChildPart()
-- Create the child part
local childPart = Instance.new("Part")
childPart.Size = Vector3.new(2, 2, 2)
childPart.Anchored = true
childPart.Parent = parentPart
childPart.Name = "Child"
-- Position the child part relative to the parent part using Local CFrame
local partCFrameLocal = CFrame.new(2, 2, 0) -- Local space offset
childPart.CFrame = parentPart.CFrame * partCFrameLocal -- Set the child part's CFrame
print("Child part created with Local Position:", partCFrameLocal.Position)
-- Print parent's world space position
print("Parent Part's World Position:", parentPart.CFrame.Position)
-- Demonstrating ToWorldSpace and ToObjectSpace
local modelCFrameWorld = parentPart.CFrame -- Parent's world CFrame
local partCFrameWorld = modelCFrameWorld:ToWorldSpace(partCFrameLocal)
print("World Position:", partCFrameWorld.Position) -- Prints the position of the part in world space
local recalculatedPartCFrameLocal = modelCFrameWorld:ToObjectSpace(partCFrameWorld)
print("Recalculated Local Position:", recalculatedPartCFrameLocal.Position) -- Should match partCFrameLocal.Position
end
-- Call the function to create the child part
createChildPart()
Roblox Studio
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