pcall significa 'chamada protegida' e funciona executando uma função em modo protegido. Se a função gerar um erro, pcall o capturará e retornará false, juntamente com uma mensagem de erro. Se nenhum erro ocorrer, pcall retorna true, seguido pelos resultados da função.
Empty
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-- Define a function that might cause an error
local function riskyFunction()
print("Attempting to perform a risky operation...")
error("Something went wrong!") -- deliberately cause an error
end
-- Use pcall to execute the riskyFunction safely
local success, errorMessage = pcall(riskyFunction)
if success then
print("Risky operation was successful!")
else
print("An error occurred:", errorMessage)
end
Empty
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Usar pcall é crucial em cenários onde falhar silenciosamente ou lidar com erros de forma limpa pode evitar interrupções no jogo. Ele garante que, mesmo que ocorra um erro, o script possa continuar rodando e lidar com a situação de maneira apropriada, seja tentando novamente a operação, registrando uma mensagem de erro ou fornecendo dados de reserva.
- Use pcall apenas onde há uma possibilidade real de erros em tempo de execução que você deseja capturar. O uso excessivo pode tornar o código mais difícil de depurar e manter.
- Sempre registre os erros capturados por pcall. Em um ambiente de desenvolvimento, saber quando e por que os erros ocorrem é crucial.
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