| Texture | Define a imagem renderizada nas partículas. Isso é crucial para definir a aparência visual de cada partícula. |
| Color | Controla a cor das partículas ao longo de sua vida útil, permitindo transições suaves entre as cores. |
| Transparency | Define o quão transparente as partículas são ao longo de sua vida útil, permitindo efeitos de desvanecimento. |
| Size | Especifica o tamanho das partículas ao longo de sua vida útil. Isso pode variar dinamicamente, permitindo efeitos de crescimento ou encolhimento. |
| Lifetime | Define a duração de cada partícula antes de ser removida automaticamente. |
| Rate | Determina o número de partículas emitidas por segundo. |
| Speed | Controla a velocidade inicial das partículas no momento da emissão. |
| Rotation | Especifica a rotação das partículas em graus, que pode variar ao longo do tempo. |
| Direction | Define a direção inicial em que as partículas são emitidas, em graus. |
| SpreadAngle | Define a aleatoriedade da direção a partir da direção especificada, permitindo a dispersão das partículas. |
| VelocityInheritance | As partículas podem herdar uma porcentagem da velocidade do emissor no momento da emissão. |
| EmissionDirection | A direção geral na qual as partículas são emitidas, em relação à orientação do emissor. |
| Drag | Determina a rapidez com que as partículas desaceleram, simulando resistência ao ar. |
| Acceleration | Aplica aceleração constante às partículas, útil para efeitos como gravidade. |
| LightEmission | Determina o quanto as partículas emitem luz ou brilham, aumentando sua visibilidade em diferentes fundos. |
| LightInfluence | Especifica o quanto a luz ambiental afeta as partículas, influenciando como as partículas se misturam com o ambiente. |
| LockedToPart | Quando definido, as partículas se moverão com o emissor se estiver anexado a um objeto em movimento. |
| ZOffset | Ajusta a ordem de renderização das partículas em relação a outros objetos no mundo, sem alterar sua posição real. |