Criar e gerenciar efeitos de partículas pode melhorar muito o apelo visual dos jogos. O Roblox fornece vários emissores de partículas, como ParticleEmitter, Fire, Smoke e outros que você pode usar para criar efeitos como explosões, fogo, feitiços mágicos e muito mais.
Tipos de Emissor
Emitter Types | details_header |
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ParticleEmitter | Este é um emissor altamente personalizável que gera imagens 2D como partículas. Pode ser usado para uma ampla variedade de efeitos, como fogo, fumaça, poeira e muito mais, ajustando propriedades como textura, tamanho, cor, velocidade e direção. |
Fire | Projetado especificamente para simular efeitos de fogo realistas, este emissor anima automaticamente as chamas e permite o controle de aspectos como tamanho, calor e cor. |
Smoke | Usado para criar efeitos de fumaça, este emissor oferece opções para personalizar a cor, opacidade e velocidade de subida para simular desde vapor leve até fumaça densa. |
Sparkles | Adiciona um efeito de brilho aos objetos, eficaz para visuais como efeitos mágicos, objetos encantados ou simplesmente para destacar itens ou personagens especiais. |
Trail | Cria um rastro visível atrás dos objetos, ideal para retratar efeitos de movimento, como trilhas atrás de objetos em movimento rápido, trilhas mágicas ou raios de luz. |
Beam | Gera uma linha reta ou curva entre dois pontos, útil para efeitos visuais como raios laser, conexões entre nós ou raios de luz. Os feixes podem ser estilizados com cores, texturas e propriedades de animação. |
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local part = script.Parent
-- Create a ParticleEmitter
local particleEmitter = Instance.new("ParticleEmitter")
-- Set properties of the ParticleEmitter
particleEmitter.Parent = part -- Attach the emitter to the part
particleEmitter.Texture = "rbxassetid://83139619689306" -- Set a texture ID for the particles
particleEmitter.Rate = 50 -- Particles per second
particleEmitter.Lifetime = NumberRange.new(1, 2) -- Life time of particles in seconds
particleEmitter.Speed = NumberRange.new(10, 20) -- Speed range of particles
particleEmitter.SpreadAngle = Vector2.new(360, 360) -- Spread angle to emit particles in all directions
-- Optionally, customize other properties like Color, Size, Transparency, etc.
particleEmitter.Color = ColorSequence.new(Color3.fromRGB(255, 255, 0), Color3.fromRGB(255, 150, 0)) -- Yellow to orange gradient
particleEmitter.Size = NumberSequence.new(0.5, 1) -- Start and end sizes of particles
-- Enable/Disable the emitter programmatically
particleEmitter.Enabled = true -- Start emitting particles
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