Restrições

RestriçãoDescrição
RigidConecta rigidamente duas partes, mantendo-as em uma posição e orientação relativas fixas.
Ball in SocketPermite que duas partes girem livremente em torno de um ponto comum, como uma junta Ball-In-Socket.
HingePermite que duas partes girem em torno de um único eixo, como uma dobradiça.
PrismaticPermite que duas partes deslizem ao longo de um único eixo enquanto mantêm sua orientação.
CylindricalCombina movimento rotacional e deslizante ao longo de um único eixo.
UniversalPermite que duas partes permaneçam perpendiculares.
PlaneRestringe uma parte a mover-se dentro de um plano definido por outra parte.
RopeSimula uma corda que pode esticar e contrair entre dois pontos.
RodMantém duas partes a uma distância fixa, permitindo movimento rotacional ao redor da conexão.
SpringSimula uma mola que pode comprimir e estender entre dois pontos.
Torsion SpringAplica torque para alinhar os eixos de duas partes, com base no ângulo relativo e na velocidade angular.
WeldUne duas partes, mantendo sua posição e orientação relativas.
No CollisionPrevine que duas partes colidam entre si.

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