HumanoidRootPart

物理: HumanoidRootPart 與 模型的主要部件

  • HumanoidRootPart: 當你施加力、設定速度或改變HumanoidRootPart的位置時,這些變化會影響整個Humanoid,因為HumanoidRootPart與其他身體部件相連。
  • 模型中的主要部件: 同樣地,當你施加力、設定速度或改變主要部件的位置時,如果其他部件正確連接,這些變化會影響整個模型。

HumanoidRootPart 移動

  • 即時移動: BasePart:MoveTo 方法將部件傳送到指定位置。
  • 無動畫: 這種移動沒有任何動畫。對於Humanoid來說,這意味著角色不會播放任何行走或跑步動畫。
  • 無狀態管理: 這種方法不會改變Humanoid的狀態或觸發任何與狀態相關的事件。
  • 用例: 此方法通常用於靜態部件或傳送物體,而非自然移動。

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