Roblox Grundlegende Teile und Modelle

Als nächstes tauchen wir in die Verwendung von Lua in Roblox Studio ein, wobei wir uns auf die Grundlagen der Arbeit mit Teilen und Modellen konzentrieren. Wir werden besprechen, wie man Teile mit Funktionen erstellt, ihre Eigenschaften ändert, Roblox-Ereignisse verarbeitet und Teile kombiniert, um Modelle zu erstellen.

Verwendung von Funktionen in Roblox Studio

function createPart() 
   local part = Instance.new("Part")    
   part.Parent = game.Workspace 
   part.Position = Vector3.new(0, 50, 0) 
end 
createPart()

Objekte & Eigenschaften

local part = Instance.new("Part") 
part.Size = Vector3.new(4, 1, 2) 
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright red") 
part.Parent = workspace

Ereignisse

local part = Instance.new("Part", workspace) 
part.Touched:Connect(function(hit) 
   print("Part was touched by " .. hit.Name) 
end)

Klick- und Berührungsereignis

local clickDetector = Instance.new("ClickDetector", script.Parent) 
clickDetector.MouseClick:Connect(function(player) 
   print("Button clicked by " .. player.Name) 
end)

Arbeiten mit Modellen

local model = Instance.new("Model", workspace) 

local part1 = Instance.new("Part", model) 
part1.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
part1.Size = Vector3.new(4, 1, 4) 
part1.BrickColor = BrickColor.new("Bright red") 

local part2 = Instance.new("Part", model) 
part2.Position = Vector3.new(5, 5, 0) 
part2.Size = Vector3.new(4, 1, 4) 
part2.BrickColor = BrickColor.new("Bright blue")

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