StarterCharacterScript

StarterCharacterScripts ist ein Container, der Skripte enthält, die automatisch zu jedem Spielermodell hinzugefügt werden, wenn sie gespawnt werden.

Skripte hier ändern normalerweise den Charakter des Spielers, z.B. durch Änderung der Bewegungsmechanik, Hinzufügen von Spezialfähigkeiten oder Anpassung des Charakters in Aussehen und Verhalten.

-- StarterCharacterScripts > CustomJumpScript

local ContentProvider = game:GetService("ContentProvider")

local function onCharacterAdded(character)
	local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")

	local jumpAnimation = Instance.new("Animation")
	jumpAnimation.AnimationId = "rbxassetid://97611958527430"

	-- Preload the animation to check if it exists
	local success, errorMessage = pcall(function()
		ContentProvider:PreloadAsync({jumpAnimation})
	end)

	if success then
		print("Animation asset exists and has been preloaded successfully.")

		local animationTrack = humanoid:LoadAnimation(jumpAnimation)
		animationTrack.Priority = Enum.AnimationPriority.Action  -- Set the priority on the AnimationTrack

		local function playCustomJump()
			animationTrack:Play()
		end

		humanoid.Jumping:Connect(playCustomJump)

	else
		warn("Failed to load animation asset: " .. errorMessage)
	end
end

local player = game.Players.LocalPlayer
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)

if player.Character then
	onCharacterAdded(player.Character)
end

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