Humanoid

Humanoid-Methoden & -Eigenschaften

TakeDamageVerringert die Gesundheit des Humanoids um den angegebenen Betrag.
MoveToVeranlasst den Humanoid, zu dem angegebenen Ort oder Teil zu gehen.
GetStateGibt den aktuellen Zustand des Humanoids als Enum.HumanoidStateType zurück.
ChangeStateZwingt den Humanoid, in den angegebenen Zustand zu wechseln.
RemoveAccessoriesEntfernt alle Zubehörteile, die vom Elternmodell des Humanoids getragen werden.
ReplaceBodyPartR15Ersetzt ein R15-Körperteil durch ein anderes Teil.
SetStateEnabledAktiviert oder deaktiviert den angegebenen Zustand für den Humanoid.
UnequipToolsEntfernt alle derzeit vom Humanoid ausgerüsteten Werkzeuge.
ApplyDescriptionWendet eine HumanoidDescription auf den Humanoid an.
ApplyDescriptionResetWendet eine HumanoidDescription auf den Humanoid an und setzt alle Änderungen zurück.
PlayEmoteSpielt das angegebene Emote ab, wenn es gültig ist.
MoveBewegt den Humanoid in die angegebene Richtung.
GetMoveVelocityGibt die aktuelle Bewegungsgeschwindigkeit des Humanoids zurück.
EquipToolRüstet das angegebene Werkzeug für den Humanoid aus.
HealthStellt die aktuelle Gesundheit des Humanoids dar.
MaxHealthStellt die maximale Gesundheit dar, die der Humanoid haben kann.
WalkSpeedBestimmt, wie schnell der Humanoid gehen kann.
JumpPowerSteuert die Sprungkraft des Humanoids.
HipHeightDie Höhe der Hüften des Humanoids über dem Boden.
AutoRotateBestimmt, ob der Humanoid automatisch rotiert, um seiner Bewegungsrichtung zu folgen.
BreakJointsOnDeathSteuert, ob die Gelenke des Humanoids brechen, wenn er stirbt.
CameraOffsetDie Kamera-Offset relativ zum Humanoid.
FloorMaterialGibt den Materialtyp des Bodens an, auf dem der Humanoid steht.
NameDisplayDistanceDie Entfernung, in der der Name des Humanoids angezeigt wird.
NameOcclusionBestimmt, wie die Namensanzeige dargestellt wird.
SitGibt an, ob der Humanoid sitzt.
TargetPointDer Punkt, auf den sich der Humanoid zubewegt.

Humanoid-Gesundheitsbeispiel

local Players = game:GetService("Players")

local function onPlayerAdded(player)
	-- Wait for the player's character to load
	local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
	local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")

	-- Example: Setting Health
	print("Current Health:", humanoid.Health)
	humanoid.Health = 50 -- Set health to 50
	print("New Health:", humanoid.Health)


	-- Example: Adding Health
	print("Current Health:", humanoid.Health)
	local healthToAdd = 20
	humanoid.Health = math.min(humanoid.Health + healthToAdd, humanoid.MaxHealth) 
	print("Health after adding health:", humanoid.Health)

	-- Example: Checking if Humanoid is Dead
	humanoid.Died:Connect(function()
		print("Humanoid has died!")
	end)

	-- Example: Changing MaxHealth
	print("Current MaxHealth:", humanoid.MaxHealth)
	humanoid.MaxHealth = 200 -- Set MaxHealth to 200
	print("New MaxHealth:", humanoid.MaxHealth)

	-- Example: Setting Health to MaxHealth
	humanoid.Health = humanoid.MaxHealth
	print("Health set to MaxHealth:", humanoid.Health)
	
	-- Example: Taking Damage
	print("Current Health:", humanoid.Health)
	humanoid.Health = humanoid.Health - 300 -- Directly reduce health by 300
	print("Health after taking damage:", humanoid.Health)

end

-- Connect the function to the PlayerAdded event
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
Image 1
Roblox Studio

Humanoid-Animationsbeispiel

local Players = game:GetService("Players")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")

local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")

-- Animation setup
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://131036267483527" -- Replace with your animation asset ID

-- Load the animation onto the humanoid
local animationTrack = humanoid:LoadAnimation(animation)
animationTrack.Looped = false -- Ensure the animation does not loop by default

-- Function to play the animation
local function playAnimation()
	print("playAnimation")
	animationTrack:Play()
end

-- Function to stop the animation
local function stopAnimation()
	print("stopAnimation")
	animationTrack:Stop()
end

-- Function to loop the animation
local function loopAnimation(loopCount)
	animationTrack.Looped = true
	animationTrack:Play()
	print("loopAnimation")

	-- Stop looping after the specified count
	delay(loopCount * animationTrack.Length, function()
		animationTrack.Looped = false
		stopAnimation()
		print("loopAnimation stopped")
	end)
end

-- Detect when "P", "T", or "L" is pressed and trigger the appropriate function
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gameProcessedEvent)
	if input.KeyCode == Enum.KeyCode.P and not gameProcessedEvent then
		print("pressed P")
		playAnimation()
	end
	if input.KeyCode == Enum.KeyCode.T and not gameProcessedEvent then
		print("pressed T")
		stopAnimation()
	end
	if input.KeyCode == Enum.KeyCode.L and not gameProcessedEvent then
		print("pressed L")
		loopAnimation(3)
	end
end)
Image 1
Roblox Studio

Humanoid-Bewegungsbeispiel

-- Function to make the humanoid walk to a specific point
local function walkToPoint(point)
    humanoid:MoveTo(point)
end

-- Function to make the humanoid move in a specific direction
local function moveInDirection(direction)
    humanoid:Move(direction)
end

-- Function to stop the humanoid's movement
local function stopMovement()
    humanoid:Move(Vector3.new(0, 0, 0))
end

-- Example usage
local targetPoint = Vector3.new(10, 0, 10) -- Define a target point
walkToPoint(targetPoint) -- Make the humanoid walk to the target point

-- After a delay, make the humanoid move in a specific direction
wait(2)
local direction = Vector3.new(1, 0, 0) -- Define a direction
moveInDirection(direction)

-- After a delay, stop the humanoid's movement
wait(2)
stopMovement()
Image 1
Roblox Studio
  • Beim Verwenden von Humanoid:MoveTo spielt der Humanoid automatisch die passenden Geh- oder Laufanimationen ab.
  • Diese Methode setzt den internen Zustand des Humanoids auf Gehen oder Laufen und ändert ihn zurück zu Idle, sobald das Ziel erreicht ist oder die Bewegung unterbrochen wird.
  • Das MoveToFinished-Ereignis wird ausgelöst, wenn der Humanoid das Ziel erreicht oder es innerhalb einer bestimmten Timeout-Periode nicht schafft.

Humanoid-Ereignisbeispiel

local Players = game:GetService("Players")

local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")

-- Function to handle when the humanoid finishes moving to a point
humanoid.MoveToFinished:Connect(function(reached)
    if reached then
        print("Humanoid reached the destination")
    else
        print("Humanoid did not reach the destination")
    end
end)

-- Example function stubs for each event
local function onDied()
    print("Humanoid died")
end

local function onRunning(speed)
    print("Humanoid is running at speed:", speed)
end

local function onJumping()
    print("Humanoid is jumping")
end

local function onClimbing()
    print("Humanoid is climbing")
end

local function onGettingUp()
    print("Humanoid is getting up")
end

local function onFreeFalling()
    print("Humanoid is in free fall")
end

local function onFallingDown()
    print("Humanoid is falling down")
end

local function onSeated()
    print("Humanoid is seated")
end

local function onPlatformStanding()
    print("Humanoid is platform standing")
end

local function onSwimming()
    print("Humanoid is swimming")
end

-- Connect the functions to the respective humanoid events
humanoid.Died:Connect(onDied)
humanoid.Running:Connect(onRunning)
humanoid.Jumping:Connect(onJumping)
humanoid.Climbing:Connect(onClimbing)
humanoid.GettingUp:Connect(onGettingUp)
humanoid.FreeFalling:Connect(onFreeFalling)
humanoid.FallingDown:Connect(onFallingDown)
humanoid.Seated:Connect(onSeated)
humanoid.PlatformStanding:Connect(onPlatformStanding)
humanoid.Swimming:Connect(onSwimming)
Image 1
Roblox Studio

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