HumanoidRootPart

Physik: HumanoidRootPart vs Primary Part in einem Modell

  • HumanoidRootPart: Wenn du Kräfte anwendest, Geschwindigkeiten einstellst oder die Position des HumanoidRootPart änderst, beeinflussen diese Änderungen den gesamten Humanoid aufgrund der Verbindungen zwischen dem HumanoidRootPart und anderen Körperteilen.
  • Primary Part in einem Modell: Ähnlich verhält es sich, wenn du Kräfte auf das Primary Part anwendest, Geschwindigkeiten einstellst oder die Position änderst, können diese Änderungen das gesamte Modell beeinflussen, wenn die anderen Teile ordnungsgemäß verbunden sind.

HumanoidRootPart-Bewegung

  • Sofortige Bewegung: Die BasePart:MoveTo-Methode teleportiert das Teil an die angegebene Position.
  • Keine Animation: Mit dieser Bewegung ist keine Animation verbunden. Für einen Humanoid bedeutet dies, dass der Charakter keine Geh- oder Laufanimationen abspielt.
  • Kein Zustandsmanagement: Diese Methode ändert nicht den Zustand eines Humanoids und löst keine zustandsbezogenen Ereignisse aus.
  • Anwendungsfall: Diese Methode wird normalerweise für statische Teile oder zum Teleportieren von Objekten verwendet, anstatt sie auf natürliche Weise zu bewegen.

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