ScreenGui

ScreenGui ist ein Container für 2D-Benutzeroberflächenelemente in Roblox, die auf dem Bildschirm des Spielers angezeigt werden. Es bietet wichtige Steuerungen und Informationen.

** Muss an PlayerGui angehängt sein, um sichtbar zu sein. Die Verwendung von StarterGui stellt sicher, dass es beim Beitritt eines Spielers in das PlayerGui jedes Spielers geklont wird.
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = game.Players.LocalPlayer: WaitForChild("PlayerGui")

ScreenGui-Eigenschaften

TypesDetails
ClipToDeviceSafeAreaBeschneidet den Inhalt auf den sicheren Bereich des Geräts.
DisplayOrderSteuert die Z-Index-Reihenfolge von ScreenGuis, wobei höhere Werte oben dargestellt werden.
IgnoreGuiInsetBestimmt, ob das ScreenGui in die Kern-UI-Elemente von Roblox überläuft.
ScreenInsetsDefiniert den Anzeigebereich auf dem Bildschirm.

CoreUISafeInsets

CoreUISafeInsetsHält UI-Elemente innerhalb des sicheren Bereichs der Kern-UI und vermeidet Schaltflächen der oberen Leiste und Bildschirmausschnitte (Standard).
NoneKeine Sicherheitsbereichsbeschränkungen; UI-Elemente können von der Kern-UI oder Geräteausschnitten verdeckt werden, geeignet für nicht-interaktive Inhalte.
TopbarSafeInsetsStellt sicher, dass UI-Elemente zwischen den am weitesten links befindlichen Roblox-Steuerelementen und dem sicheren Bereich des Geräts gehalten werden und passt sich dynamisch an, um Kollisionen zu vermeiden.
DeviceSafeInsetsWendet Ränder für den gesamten sicheren Bereich des Geräts an, um jegliche Bildschirmausschnitte oder Notches zu vermeiden.
Image 1
Roblox Studio
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Name = "Display_CoreUISafeInsets"
screenGui.Parent = game.Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
screenGui.ScreenInsets = Enum.ScreenInsets.CoreUISafeInsets

local frame = Instance.new("Frame")
frame.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
frame.Position = UDim2.new(0, 0, 0, 0)
frame.BackgroundTransparency = 0.5
frame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255, 0, 0)  -- Red for CoreUISafeInsets
frame.Parent = screenGui

local label = Instance.new("TextLabel")
label.Text = "CoreUISafeInsets"
label.BackgroundTransparency = 0
label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)  -- White background
label.TextColor3 = Color3.fromRGB(0, 0, 0)  -- Black text
label.Size = UDim2.new(0.3, 0, 0.1, 0)
label.Position = UDim2.new(0.35, 0, 0.45, 0)
label.Parent = frame
Image 1
Roblox Studio
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Name = "Display_None"
screenGui.Parent = game.Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
screenGui.ScreenInsets = Enum.ScreenInsets.None

local frame = Instance.new("Frame")
frame.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
frame.Position = UDim2.new(0, 0, 0, 0)
frame.BackgroundTransparency = 0.5
frame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 255, 0)  -- Green for None
frame.Parent = screenGui

local label = Instance.new("TextLabel")
label.Text = "None"
label.BackgroundTransparency = 0
label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)  -- White background
label.TextColor3 = Color3.fromRGB(0, 0, 0)  -- Black text
label.Size = UDim2.new(0.3, 0, 0.1, 0)
label.Position = UDim2.new(0.35, 0, 0.45, 0)
label.Parent = frame
Image 1
Roblox Studio
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Name = "Display_TopbarSafeInsets"
screenGui.Parent = game.Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
screenGui.ScreenInsets = Enum.ScreenInsets.TopbarSafeInsets

local frame = Instance.new("Frame")
frame.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
frame.Position = UDim2.new(0, 0, 0, 0)
frame.BackgroundTransparency = 0.5
frame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 0, 255)  -- Blue for TopbarSafeInsets
frame.Parent = screenGui

local label = Instance.new("TextLabel")
label.Text = "TopbarSafeInsets"
label.BackgroundTransparency = 0
label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)  -- White background
label.TextColor3 = Color3.fromRGB(0, 0, 0)  -- Black text
label.Size = UDim2.new(0.3, 0, 0.1, 0)
label.Position = UDim2.new(0.35, 0, 0.45, 0)
label.Parent = frame
Image 1
Roblox Studio
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Name = "Display_DeviceSafeInsets"
screenGui.Parent = game.Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
screenGui.ScreenInsets = Enum.ScreenInsets.DeviceSafeInsets

local frame = Instance.new("Frame")
frame.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
frame.Position = UDim2.new(0, 0, 0, 0)
frame.BackgroundTransparency = 0.5
frame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 0)  -- Yellow for DeviceSafeInsets
frame.Parent = screenGui

local label = Instance.new("TextLabel")
label.Text = "DeviceSafeInsets"
label.BackgroundTransparency = 0
label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)  -- White background
label.TextColor3 = Color3.fromRGB(0, 0, 0)  -- Black text
label.Size = UDim2.new(0.3, 0, 0.1, 0)
label.Position = UDim2.new(0.35, 0, 0.45, 0)
label.Parent = frame

Wenn Sie dieses Tutorial hilfreich fanden und meine Arbeit unterstützen möchten, können Sie mir gerne einen Kaffee spendieren.

Vielen Dank für Ihre Unterstützung!

Kaufen Sie mir einen Kaffee