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- Ereignisse: Ereignisse benachrichtigen Skripte über Spielaktionen oder Zustandsänderungen und lösen asynchrone Antworten aus, ohne Daten zurückzugeben.
- Funktionen: Funktionen sind wiederverwendbare Codeblöcke, die bestimmte Aufgaben ausführen und Daten zurückgeben können, die synchron ausgeführt werden.
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| BindbareFunktionen | BindbareFunktionen ermöglichen die Kommunikation und Aktionenausführung innerhalb desselben Spielinstanzen, nützlich für modulare Skripte. |
| RemoteFunktionen | RemoteFunktionen erleichtern die bidirektionale, synchrone Kommunikation zwischen dem Client und dem Server und sind für den Datenaustausch und direkte Interaktionen, die sofortige Antworten erfordern, unerlässlich. |
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