Funktionen

  • Ereignisse: Ereignisse benachrichtigen Skripte über Spielaktionen oder Zustandsänderungen und lösen asynchrone Antworten aus, ohne Daten zurückzugeben.
  • Funktionen: Funktionen sind wiederverwendbare Codeblöcke, die bestimmte Aufgaben ausführen und Daten zurückgeben können, die synchron ausgeführt werden.
BindbareFunktionenBindbareFunktionen ermöglichen die Kommunikation und Aktionenausführung innerhalb desselben Spielinstanzen, nützlich für modulare Skripte.
RemoteFunktionenRemoteFunktionen erleichtern die bidirektionale, synchrone Kommunikation zwischen dem Client und dem Server und sind für den Datenaustausch und direkte Interaktionen, die sofortige Antworten erfordern, unerlässlich.

Wenn Sie dieses Tutorial hilfreich fanden und meine Arbeit unterstützen möchten, können Sie mir gerne einen Kaffee spendieren.

Vielen Dank für Ihre Unterstützung!

Kaufen Sie mir einen Kaffee