| Eigenschaften | Details |
|---|---|
| Texture | Bestimmt das Bild, das auf Partikeln gerendert wird. Dies ist entscheidend für das visuelle Erscheinungsbild jedes Partikels. |
| Color | Steuert die Farbe der Partikel während ihrer Lebensdauer und unterstützt reibungslose Übergänge zwischen den Farben. |
| Transparency | Legt fest, wie transparent Partikel während ihrer Lebensdauer sind, wodurch Ausblendeffekte ermöglicht werden. |
| Size | Bestimmt die Größe der Partikel während ihrer Lebensdauer. Dies kann dynamisch variieren, sodass Wachstums- oder Schrumpfungseffekte möglich sind. |
| Lifetime | Legt die Dauer fest, wie lange jedes Partikel existiert, bevor es automatisch entfernt wird. |
| Rate | Bestimmt die Anzahl der pro Sekunde emittierten Partikel. |
| Speed | Steuert die Anfangsgeschwindigkeit der Partikel bei der Emission. |
| Rotation | Gibt die Rotation der Partikel in Grad an, die sich im Laufe der Zeit ändern kann. |
| Direction | Legt die Anfangsrichtung fest, in die die Partikel emittiert werden, in Grad. |
| SpreadAngle | Definiert die Zufälligkeit der Richtung von der angegebenen Richtung und ermöglicht eine Ausbreitung der Partikel. |
| VelocityInheritance | Partikel können einen Prozentsatz der Geschwindigkeit des Emitters zum Zeitpunkt der Emission erben. |
| EmissionDirection | Die allgemeine Richtung, in die Partikel relativ zur Ausrichtung des Emitters emittiert werden. |
| Drag | Bestimmt, wie schnell Partikel verlangsamen, was den Luftwiderstand simuliert. |
| Acceleration | Wendet eine konstante Beschleunigung auf die Partikel an, nützlich für Effekte wie Schwerkraft. |
| LightEmission | Bestimmt, wie stark Partikel Licht abgeben oder leuchten, wodurch ihre Sichtbarkeit vor verschiedenen Hintergründen verbessert wird. |
| LightInfluence | Gibt an, wie stark Umgebungslicht Partikel beeinflusst, was sich darauf auswirkt, wie Partikel mit ihrer Umgebung verschmelzen. |
| LockedToPart | Wenn eingestellt, bewegen sich die Partikel mit dem Emitter, wenn dieser an einem sich bewegenden Objekt angebracht ist. |
| ZOffset | Passt die Renderreihenfolge der Partikel relativ zu anderen Objekten in der Welt an, ohne ihre tatsächliche Position zu ändern. |
local part = script.Parent
-- Create a ParticleEmitter
local particleEmitter = Instance.new("ParticleEmitter")
-- Set properties of the ParticleEmitter
particleEmitter.Parent = part -- Attach the emitter to the part
particleEmitter.Texture = "rbxassetid://83139619689306" -- Set a texture ID for the particles
particleEmitter.Rate = 50 -- Particles per second
particleEmitter.Lifetime = NumberRange.new(1, 2) -- Life time of particles in seconds
particleEmitter.Speed = NumberRange.new(10, 20) -- Speed range of particles
particleEmitter.SpreadAngle = Vector2.new(360, 360) -- Spread angle to emit particles in all directions
-- Optionally, customize other properties like Color, Size, Transparency, etc.
particleEmitter.Color = ColorSequence.new(Color3.fromRGB(255, 255, 0), Color3.fromRGB(255, 150, 0)) -- Yellow to orange gradient
particleEmitter.Size = NumberSequence.new(0.5, 1) -- Start and end sizes of particles
-- Enable/Disable the emitter programmatically
particleEmitter.Enabled = true -- Start emitting particlesWenn Sie dieses Tutorial hilfreich fanden und meine Arbeit unterstützen möchten, können Sie mir gerne einen Kaffee spendieren.
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