Partikelsystem

Das Erstellen und Verwalten von Partikeleffekten kann die visuelle Attraktivität von Spielen erheblich steigern. Roblox bietet verschiedene Partikel-Emitter wie ParticleEmitter, Fire, Smoke und andere, die Sie verwenden können, um Effekte wie Explosionen, Feuer, Zaubersprüche und mehr zu erstellen.

Emitter-Typen

Emitter Typesdetails_header
ParticleEmitterDies ist ein hochgradig anpassbarer Emitter, der 2D-Bilder als Partikel erzeugt. Durch Anpassen von Eigenschaften wie Textur, Größe, Farbe, Geschwindigkeit und Richtung kann er für eine Vielzahl von Effekten wie Feuer, Rauch, Staub und mehr verwendet werden.
FireSpeziell entwickelt, um realistische Feuereffekte zu simulieren, animiert dieser Emitter automatisch Flammen und ermöglicht die Steuerung von Aspekten wie Größe, Hitze und Farbe.
SmokeWird zur Erstellung von Raucheffekten verwendet. Dieser Emitter bietet Optionen zur Anpassung der Farbe, Deckkraft und Aufstiegsgeschwindigkeit, um alles von zartem Dampf bis hin zu dichtem Rauch zu simulieren.
SparklesFügt Objekten einen Funkeneffekt hinzu, der sich für visuelle Effekte wie Magie, verzauberte Objekte oder einfach zur Hervorhebung spezieller Gegenstände oder Charaktere eignet.
TrailErstellt eine sichtbare Spur hinter Objekten, ideal zur Darstellung von Bewegungseffekten wie Pfaden hinter schnell bewegenden Objekten, magischen Spuren oder Lichtstreifen.
BeamErzeugt eine gerade oder gekrümmte Linie zwischen zwei Punkten, nützlich für visuelle Effekte wie Laserstrahlen, Verbindungen zwischen Knoten oder Lichtstrahlen. Strahlen können mit Farben, Texturen und Animationseigenschaften gestaltet werden.
local part = script.Parent  

-- Create a ParticleEmitter
local particleEmitter = Instance.new("ParticleEmitter")

-- Set properties of the ParticleEmitter
particleEmitter.Parent = part  -- Attach the emitter to the part
particleEmitter.Texture = "rbxassetid://83139619689306"  -- Set a texture ID for the particles
particleEmitter.Rate = 50  -- Particles per second
particleEmitter.Lifetime = NumberRange.new(1, 2)  -- Life time of particles in seconds
particleEmitter.Speed = NumberRange.new(10, 20)  -- Speed range of particles
particleEmitter.SpreadAngle = Vector2.new(360, 360)  -- Spread angle to emit particles in all directions

-- Optionally, customize other properties like Color, Size, Transparency, etc.
particleEmitter.Color = ColorSequence.new(Color3.fromRGB(255, 255, 0), Color3.fromRGB(255, 150, 0))  -- Yellow to orange gradient
particleEmitter.Size = NumberSequence.new(0.5, 1)  -- Start and end sizes of particles

-- Enable/Disable the emitter programmatically
particleEmitter.Enabled = true  -- Start emitting particles
Image 1
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Roblox Studio

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