Das Erstellen und Verwalten von Partikeleffekten kann die visuelle Attraktivität von Spielen erheblich steigern. Roblox bietet verschiedene Partikel-Emitter wie ParticleEmitter, Fire, Smoke und andere, die Sie verwenden können, um Effekte wie Explosionen, Feuer, Zaubersprüche und mehr zu erstellen.
Emitter-Typen
Emitter Types | details_header |
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ParticleEmitter | Dies ist ein hochgradig anpassbarer Emitter, der 2D-Bilder als Partikel erzeugt. Durch Anpassen von Eigenschaften wie Textur, Größe, Farbe, Geschwindigkeit und Richtung kann er für eine Vielzahl von Effekten wie Feuer, Rauch, Staub und mehr verwendet werden. |
Fire | Speziell entwickelt, um realistische Feuereffekte zu simulieren, animiert dieser Emitter automatisch Flammen und ermöglicht die Steuerung von Aspekten wie Größe, Hitze und Farbe. |
Smoke | Wird zur Erstellung von Raucheffekten verwendet. Dieser Emitter bietet Optionen zur Anpassung der Farbe, Deckkraft und Aufstiegsgeschwindigkeit, um alles von zartem Dampf bis hin zu dichtem Rauch zu simulieren. |
Sparkles | Fügt Objekten einen Funkeneffekt hinzu, der sich für visuelle Effekte wie Magie, verzauberte Objekte oder einfach zur Hervorhebung spezieller Gegenstände oder Charaktere eignet. |
Trail | Erstellt eine sichtbare Spur hinter Objekten, ideal zur Darstellung von Bewegungseffekten wie Pfaden hinter schnell bewegenden Objekten, magischen Spuren oder Lichtstreifen. |
Beam | Erzeugt eine gerade oder gekrümmte Linie zwischen zwei Punkten, nützlich für visuelle Effekte wie Laserstrahlen, Verbindungen zwischen Knoten oder Lichtstrahlen. Strahlen können mit Farben, Texturen und Animationseigenschaften gestaltet werden. |
Empty
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local part = script.Parent
-- Create a ParticleEmitter
local particleEmitter = Instance.new("ParticleEmitter")
-- Set properties of the ParticleEmitter
particleEmitter.Parent = part -- Attach the emitter to the part
particleEmitter.Texture = "rbxassetid://83139619689306" -- Set a texture ID for the particles
particleEmitter.Rate = 50 -- Particles per second
particleEmitter.Lifetime = NumberRange.new(1, 2) -- Life time of particles in seconds
particleEmitter.Speed = NumberRange.new(10, 20) -- Speed range of particles
particleEmitter.SpreadAngle = Vector2.new(360, 360) -- Spread angle to emit particles in all directions
-- Optionally, customize other properties like Color, Size, Transparency, etc.
particleEmitter.Color = ColorSequence.new(Color3.fromRGB(255, 255, 0), Color3.fromRGB(255, 150, 0)) -- Yellow to orange gradient
particleEmitter.Size = NumberSequence.new(0.5, 1) -- Start and end sizes of particles
-- Enable/Disable the emitter programmatically
particleEmitter.Enabled = true -- Start emitting particles
Roblox Studio
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