Einschränkung | Beschreibung |
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Rigid | Verbindet zwei Teile starr miteinander, sodass ihre relative Position und Ausrichtung beibehalten wird. |
Ball in Socket | Ermöglicht es zwei Teilen, sich frei um einen gemeinsamen Punkt zu drehen, ähnlich wie bei einem Kugelgelenk. |
Hinge | Ermöglicht es zwei Teilen, sich um eine einzige Achse zu drehen, ähnlich wie bei einem Türscharnier. |
Prismatic | Ermöglicht es zwei Teilen, sich entlang einer einzigen Achse zu verschieben, während ihre Ausrichtung beibehalten wird. |
Cylindrical | Kombiniert Drehbewegungen und Gleitbewegungen entlang einer einzigen Achse. |
Universal | Ermöglicht es zwei Teilen, rechtwinklig zueinander zu bleiben. |
Plane | Beschränkt ein Teil darauf, sich innerhalb einer von einem anderen Teil definierten Ebene zu bewegen. |
Rope | Simuliert ein Seil, das sich zwischen zwei Punkten dehnen und zusammenziehen kann. |
Rod | Hält zwei Teile in einem festen Abstand, sodass eine Drehbewegung um die Verbindung herum möglich ist. |
Spring | Simuliert eine Feder, die sich zwischen zwei Punkten zusammendrücken und ausdehnen kann. |
Torsion Spring | Wendet Drehmoment an, um die Achsen von zwei Teilen basierend auf ihrem relativen Winkel und ihrer Winkelgeschwindigkeit auszurichten. |
Weld | Verbindet zwei Teile miteinander, sodass ihre relative Position und Ausrichtung beibehalten wird. |
No Collision | Verhindert, dass zwei Teile miteinander kollidieren. |
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