Einschränkungen

EinschränkungBeschreibung
RigidVerbindet zwei Teile starr miteinander, sodass ihre relative Position und Ausrichtung beibehalten wird.
Ball in SocketErmöglicht es zwei Teilen, sich frei um einen gemeinsamen Punkt zu drehen, ähnlich wie bei einem Kugelgelenk.
HingeErmöglicht es zwei Teilen, sich um eine einzige Achse zu drehen, ähnlich wie bei einem Türscharnier.
PrismaticErmöglicht es zwei Teilen, sich entlang einer einzigen Achse zu verschieben, während ihre Ausrichtung beibehalten wird.
CylindricalKombiniert Drehbewegungen und Gleitbewegungen entlang einer einzigen Achse.
UniversalErmöglicht es zwei Teilen, rechtwinklig zueinander zu bleiben.
PlaneBeschränkt ein Teil darauf, sich innerhalb einer von einem anderen Teil definierten Ebene zu bewegen.
RopeSimuliert ein Seil, das sich zwischen zwei Punkten dehnen und zusammenziehen kann.
RodHält zwei Teile in einem festen Abstand, sodass eine Drehbewegung um die Verbindung herum möglich ist.
SpringSimuliert eine Feder, die sich zwischen zwei Punkten zusammendrücken und ausdehnen kann.
Torsion SpringWendet Drehmoment an, um die Achsen von zwei Teilen basierend auf ihrem relativen Winkel und ihrer Winkelgeschwindigkeit auszurichten.
WeldVerbindet zwei Teile miteinander, sodass ihre relative Position und Ausrichtung beibehalten wird.
No CollisionVerhindert, dass zwei Teile miteinander kollidieren.

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